冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏速通表演还是速通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过。……错过的话可以关注一下官方 Youtube 频道,一些速通视频会陆续上传到这里

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人。……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一刻

薛定谔迷宫(薛定谔迷宫)

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🎮 开发者的话本作的灵感来自电影《移动迷宫》(强烈推荐,真的很好看!)。……我们一直秉持一个宗旨:劝,真

luolin:季度问题{第一个,小半】

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如果是使用虚幻那很好办,因为虚幻引擎免费,CC+也并不是很难,别说蓝图了。……一群人没有富有,但他们和他们的队友还是很和谐的;一群人没有被尊重,但他们还是想着别人的难处;一群人没有幸福……比不了别人,即使不闪耀也要给自己的梦应援,就是如此

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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很痛苦,所以要充值去报仇;还有的不是要报仇,就是不想再被欺负,其实她们更多的是强调自我保护,而非攻击别人……在做游戏付费设计的时候,可以在核心玩法设计的时候,逼着玩家去攻击别人,从而激发起被攻击者的自我保护机制……这只是其中一种方式,还可以通过其它的形式,如说玩家要拿选美大赛第一,就要跟别人竞争,那么这边竞争方式

会员:奶ke_小E

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眼白特多,有时候看别人别人会多想!。 微博:奶ke_小E

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕一个游戏要表达的内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……就像《赛博朋克酒保》,虽然他们生活在那样的政治环境中,但你能看出来他们没有对于政治有更深的思考,他们没有说出更多超过于日常的话……设计师想用游戏说的话但我感觉在游戏这里其实想说的话也不一定是内容上的表达,比如说政治反思什么的,这些偏重于想说的话

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

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的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等在之前的版本里加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉……因为这张的尺寸在像素绘中已经属于偏大的,所以我一开始觉的觉的原比例够了

小组帖子:下午计划,制作第一个剧情事件。

indienova.com/groups/post/28972

ghom MeowSnow: _(:3」∠)_我觉的你可以考虑一下有些东西在同个贴内更新,一点点内容一个贴的话感觉你的小组的可阅读性有些差

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