哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-1--1

罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运是,他们三个人路上能够找到些有用符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

indienova.com/game/harry-potter-and-the-deathly-hallows-part-2--1

罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的一切危险。……但幸运是,他们三个人路上能够找到些有用符咒和魔

地牢酿酒师(Dungeon Brewmaster)

indienova.com/game/dungeon-brewmaster

游戏中,玩家将化身为看似普通神奇调酒师角色,为各种顾客酿造魔或毒药。……每种配方都是独无二,由不寻常原料组成,老酒馆中种类繁多配料,设备和器具全部由玩家掌握。……当然,每种酿造都有可能带来意想不到后果,其影响将远远超出你想象,所以玩家需要明智地进行选择酿造

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组B(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set B)

indienova.com/steam/game/3444320

包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》消耗道具DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 高阶玩家套组A(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Advanced Player Set A)

indienova.com/steam/game/3444310

包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》消耗道具DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场高级回复套组。……全回复×20EP填充剂Ⅳ×20圣灵药・改×20由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 消耗性道具 初阶辅助套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Consumable Item: Handy Helper Se)

indienova.com/steam/game/3444300

包含《英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚-》消耗道具DLC套组。……魔兽肉×40高级魔兽肉×20魔兽精华×40高级魔兽精华×20在面临危机时派得上用场高级回复套组。……全回复×10EP填充剂Ⅳ×10圣灵药・改×10由10个可解除“无法战斗”状态并完全回复HP、提升100

游戏历史上的今天:《街头霸王 2》(SFC)

indienova.com/history/610

但是《街霸 2》1991 年初已经登陆街机平台了,历史地位在这儿摆着,也没什么可比。……在《街霸 2》之前,所谓格斗游戏似乎并没有什么竞技,人们也就是打打电脑 AI 快活下。……,在竞技中不落下风,这是个格斗游戏拥有竞技性的基础

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

indienova.com/groups/post/91604

游戏:游戏逃不开主流横版过关跳跳跳,甚至大部分情况 BOSS 战都需要跳来解决,很是乏味。……然后你就可以开始了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你观点,老生常谈状况不会消失,因为游戏那么几个类型那么几个玩法……在胡时要运用各种写作技巧加上流行词汇和各种风格开始论述,这样有了切入点、主题、和观点激烈程度把关

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

好吧,在参加完LDgame jam后就过起了黑白颠倒生活,然后赶紧弄出了现在这个可行较高版本……,但是毕竟第次做有故事性的游戏,在难度上不好掌控,所以暂且就不设自杀次数了。……3.画风什么,这是我最高水平了,(虽然大部分直接买素材包)4.

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/groups/post/2152

明显,对于任天堂来说,最重要游戏,其他内容都是无关紧要包装。……,写实而打乱流程可能必须为谜题本身流程让步,具象部分做到能够让玩家理解逻辑关系足够了,甚至过于细节造成信息量过大反而可能影响玩家对谜题逻辑理解……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏作为压倒其他重心,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀索尼克系列

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)