indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了一些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++的我一下就忘了好吧……,就随便挑了一些感兴趣的翻。……看了一半感觉与我对游戏艺术这方面的理解并不符合就没接着看下去,但由于观点的碰撞也让我学到了很多
indienova.com/steam/game/1544020
《木卫四协议》将氛围、刺激和残酷与无助的恐怖时刻和人性融合在一起,让玩家沉浸于令人血脉喷张的故事中,极其可怕的恐怖危机潜伏在每一个角落……,他是黑铁监狱的一名囚犯。……在每一次的生死较量中生存下去
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期的两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……五一有三个作业ddl,其中两个是关于打击感和数值平衡的,都是我不太懂的话题……就准备糊弄一下了,反正也不是我以后想做的方向
indienova.com/game/just-die-already
身为一个刚刚被踢出养老院的老大爷 (娘/妈),你该如何在一个想要你快点死掉的世界中生存下去?……拥抱你内心的老家伙体验一把“前浪”对我们的这一代人的碾压,对着那些 90 后、00 后们(80 后?……我们有没有提到你可以找到一把喷胶枪,让你可以做以下这些事情:你可以把烟花粘到自行车上,然后骑上这辆自行车飞驰
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9389
下面我PO出完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章说他只帮朋友画一星期就完了。……我看就是你朋友不需要你了,你才只是一星期就搞完了。看我那个表情,已经是非常无奈了。……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份的时候就找我开始合作的,一直跟我说他忙
indienova.com/u/returnds/blogread/28578
说的就是在劣势局辅助顶着风险出门插眼,大哥却直接泉水挂机喷队友的情况。……很多玩多人游戏的玩家没有意识到当他们独自一人游玩点下了匹配、点下了开始游戏的按钮的时候他们就已经默认了会匹配到低于当前竞技水平的玩家的可能性……当某人遇到这种情况的时候,他可以为此责怪匹配系统、责怪命运、责怪小学生太多,甚至是当场开喷,但是在他点下开始游戏之前他难道没有预见到这一点吗
indienova.com/u/ceasia/blogread/31143
Hunger》也就变成了互相对喷的“垃圾场”。……怎么触发,预购玩家连游戏都没玩到就已经一清二楚了。……就没停下过网络巨魔的步伐
indienova.com/u/variolas/blogread/2747
看到《dead cells》的视频时,就已经决定一定要玩玩看了。……3、一些障碍物判定非常友好,比如钉板的触发并非像素重合就立即触发,而是有一些缓冲游戏中有一些钉板和毒水之类的危险障碍物……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物的触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果
indienova.com/game/cavern-adventurers
能自由进行开发的洞窟建设模拟游戏 某一天……怪物突然从很久以前埋藏的洞窟中出现了!……若是伸手不见五指就点亮光明,道路中断的话就搭起桥梁……有硬邦邦的岩石就炸个粉碎!……而晚上就轮到集结了村里对己身力量有自信之人的冒险团出马!
版本:Early Access
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