传奇世界

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游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……丰富多样装备,特效绚丽技能,酣畅淋漓战斗一定会让你有绝佳体验。……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影

期缪:2022年5月28日 摸太多了!

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,但往后读了一些后又很多了。……看动画时也在注意动画中故事,因为我是日常向爱好者,动画也看都是日常向,然后就能注意到动画里存在一些东西……,因为这书作者总是在大喊"删掉那些不必要的东西",于是我敏锐地注意到它了

枪斗士(GunFu Fighter)

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时间在你周围慢速流动,你子弹有限,需要对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙躲避子弹,对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……你子弹有限,利用可互动环境,干掉对你最有威胁敌人是制胜关键。【游戏特色】1.

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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uz画一样(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作记忆给删除了。……如果你有好的Aserpirte绘制技巧,请分享给我!

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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uz画一样(废话),并且我发现我似乎没法用Aseprite画出我想要的东西。……方法我已经忘了,因为我定制常用笔刷之后就把如何操作记忆给删除了。……山的效果其实超出了我预期,但是我觉得还是很不错

枪斗士(GunFu Fighter)

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时间在你周围慢速流动,你子弹有限,需要对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙躲避子弹,对敌人几何分布位置进行分析与预判,计划攻击顺序给予对手致命一击……你子弹有限,利用可互动环境,干掉对你最有威胁敌人是制胜关键

大规模破坏(Mass Destruction)

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玩家可以炸毁树木、建筑、墙壁——任何你不喜欢的东西。 敌人会开着坦克、飞机、直升机和步行来攻击你。……玩家可以使用每一种不同武器对特定敌人都有最佳效果

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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好的纹理贴图一个好的无缝图像纹理贴图,配合上恰当 UV 展开,可以让一个良好 3D 模型变得极佳。……后期处理效果最后,后期处理效果,如抗锯齿、环境光遮蔽、光晕、晕影、屏幕空间反射和色彩分级等,在正确和适度使用情况下……但很多初学者常犯一个大错误是在没有考虑性能和优化情况下,在这些效果上做得太过了

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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本篇日志记录了如何设置及最终战斗效果。……装载插件后需要对插件进行一些基本设置。……并且要注意两个外观槽会覆盖角色图像,排布敌人时不能离太近。都设置后,效果如下图所示

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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另外学校非常好的一点是几乎每周都有各种大佬讲座, 虽然也许并没有实际帮助但是听听涨见识和更新自己想法……element来体验带来不同效果。……假如有一门课作业是每周一次gamejam做出来东西playtest再分析各个元素是否达到了想要的效果

版本:Early Access


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