装机模拟器:电竞扩展(PC Building Simulator: Esports Expansion)

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竞技场馆 穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

_y;this.……_y = this.……y = nil)return @y if y == nil@y = yreturn selfenddef

cfan_yjr:《隔离》利用DS list和DS map写出道具系统

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27954

(c_silver);draw_text(list_x,list_y-text_offset_y-20……(text_offset_y*i),list_x-30,list_y+(text_offset_y*i……,list_y+(text_offset_y*i),t_desc);draw_text(list_x+

Sunjoy:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示

indienova.com/u/sunjoyadmin/blogread/28712

《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示 哈喽Y(^_^)Y,大家好,我是《废土之息》……该活动由各个据点负责周期性举办,活动场地也由主办方进行架设,通常他们会随机圈一块大型场地进行布置。……参赛者需要从主办方提供的数量战车中选择一辆进行比赛,而比赛规则也只有一条,那就是没有规则

TORBACI OYUNU

indienova.com/steam/game/2660350

hükmet.TORBACI OYUNUoyun hakkındaoyun tepeden görünüş ve yön……kontrol edebileceğiniz bir şekilde tasarlanmıştır. yön……+sevimli bir tema+karakter yönetimi+esenyurt haritası

Sim Racing Telemetry - Automobilista 2

indienova.com/steam/game/2644860

Tyre Y (FL) Tyre Y (FR) Tyre Y (RL) Tyre Y (RR) Tyres……Wheel Y-position (FL) Wheel Y-position (FR) Wheel……Y-position (RL) Wheel Y-position (RR) Suspensions damage

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

spoiler]设怪物左上为(0,0),跳字左上为(0,0),由目标生成跳字弧线移动至向右(一倍怪物高度y+……,再做向右(怪物高度-怪物高度y,人物宽2倍的x)弧线移动,持续减少透明度,直至消失 由怪物中心点 A……(x=0,y=0),经过一个身位高点B (x=2,y=3),向右身位宽点C(x=3,y=3)做抛物线移动

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--主角的跳跃和攀爬能力的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26953

/vertical collision with blocksif(place_meeting(x,y+……sign(vsp),obj_block)){y+=sign(vsp);} vsp=0; grounded……else{grounded=false;}//climbingif(place_meeting(x,y+

Dark City Trouble Nights

indienova.com/steam/game/2503100

historia en Dark City, ¿podrás resolver el caso, y……una mala fama conseguida por los múltiples atracos y……se lleva a cabo el comercio de todo tipo de carga y,

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

需要检测碰撞的瓷片地图ID代码正文///@description tiles_collision(x , y……, tilemap)///@arg x///@arg y///@arg tilemap var xx,……argument2; //save our current positionxp = x;yp = y;

版本:Early Access


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