小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先act,攒攒素材后再考虑其他引擎

羽化:Day 21

indienova.com/u/yuhua/blogread/11691

今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

indienova.com/groups/post/100798

以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个微信我音乐的oXHinsxo898

阿加尔塔(Agarta)

indienova.com/game/agarta

《阿尔塔》是一个发生在当今世界的故事,基于这种呐喊,围绕着使我们成为人类的道德判断和决定而塑造。……阿尔塔是一个连环杀手的故事。您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

indienova.com/steam/game/1211830

在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/

实现方法 首先,我们要生成一幅随机地图,我们通过控制随机数的范围分布来实现它。……生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

超级徒步旅行模拟器 2020(Super Hiking Simulator 2020)

indienova.com/steam/game/1232500

通过两个检查点后,转到终点。但是,根据您的选择,这可能是一个严重的问题。……红利阶段开车驶过检查站,然后瞄准目标位置。禁止进入的地方保护神圣RIN的骑士,一个宗教机构的总部。……远足径Xbox控制器当前不建议这样,因为控制器无法跳过对话或消息

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536

在这台主要机器上这个账号下载的游戏可以离线玩,也可以给其它账号玩,同时,在其它非指定机器上玩家也可以在联网时正常游玩该账号下的数字游戏……XBOX Live、Steam 和 PSN 等使用较为广泛的账号系统,博取众家之长设计出了符合二十一世纪正常水平的账号系统……由于设计上的缘故,PS3、PS Vita 和 PS4 上的游戏长期以来一直用玩家的 PSN ID 作为识别依据

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

峰峰小:Unity 2D 物体在一定范围内游走的实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/5361

脚本实现了物体在给定的范围无规则运动 直接上代码:using System;using System.Collections.Generic……(FlyRect.center, FlyRect.size);}} 将该脚本附在要运动的物体上,设定范围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)