御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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樱井政博:加入任天堂之后,公司希望有人提交策划案,制作一款“任何人都可以享受的游戏”。……——卡比一直是粉色?岩田聪:制作《星之卡比》(初代)时,我就知道他应该是粉色的。……但清水先生找到我们,指出,“这扇门是向里的,但卡比就站在门前,所以说不清楚门到底没开。”

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

帝国神鹰(Aces of the Luftwaffe)

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你必须证明自己是为了拯救战火中的欧洲而生。……你必须证明自己是为了拯救战火中的欧洲而生。……你有办法阻止Luftwaffe将邪恶散布至英格兰的秘密计划

桑德丽的地下城(Dungeons of Sundaria)

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活到足够长的时间,成为传奇英雄? 你能生存足够长的时间,成为传说中的英雄?地下城。……制作你的英雄。* 选择你的种族:人类、矮人、精灵、半身人或兽人。* 选择你的等级

黑顶篮球 VR(Blacktop Hoops)

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你有能力成为史上最伟大球员?🐐 “黑顶篮球是我们在 VR 中见过的最棒的篮球体验。”……- 🏀 狂热玩法模式:在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 的即兴比赛中统治球场,或单独训练提升技能……与 AI 2v2 对战,或体验 CourtCam 模式的休闲第三人称玩法

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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我下面将重点介绍自己的在这个过程中的经历:我最初是想联系App Store的编辑团队,网上有很多关于介绍的文章……然后我按照网上提供的另一个方式,利用Chrome 插件Email-Hunter 去领英上获取苹果编辑的邮箱……并做足准备,游戏开发技术只是重要的一个版块,更多的是游戏的设计以及中后期开始的推广,希望国内的独立游戏也越做越好

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的得到应有的惩罚?……3、雅卡非常乐意并会随时关注您对本游戏留下的任何建议,在后续2.0制作中做出妥善的修改方案

十日(十日)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏 。现金还能支撑十天,希望渺茫,为了活着他只能拼搏。……他拯救自己?答案在你的手上。偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然的必然?……他拯救自己?答案在你的手上。注:由于技术和时间关系,存档功能未能完成

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

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还记得人生中那些对你意义重大的地点?……在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单。……她能及时让酒店升为2星级?还是只能以失败告终?

版本:Early Access


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