装甲核心:寂静战线 携带版(Armored Core: Silent Line Portable)

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《装甲核心》(Armored Core),是日本 FROM SOFTWARE 公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏……自 2001 年 11 月 5 日在 PS 上发售的第一作起,至今已在 PS2、PS3、XBOX360……纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的

小组帖子:关于本小组

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发起:路人A 此小组暂时使用 RPGMaker MV制作rpg,因为有一个系统我想在游戏里制作出来,所以成立本小组是想把游戏做出来……好与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大的rpg,将系统完善。……外加:有小伙伴对游戏制作有兴趣的,可以申请,我会根据情况邀请各位加入.没有算自娱自乐吧(/笑哭) 徐林

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……交互方面,由于使用Unity引擎,以Dialogue System为基础,配合FEEL制作一些简单的控制效果……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》今晚亮相;《暗黑不朽》主线20小时

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《最终幻想》系列制作人桥本真司退休Square Enix 旗下《最终幻想》《王国之心》系列执行制作人桥本真司宣布退休……自 1997 年的《最终幻想7》以来,桥本真司在每一部《最终幻想》游戏中均担任的制作人或执行制作人,并促成了……根据图表可知,PS5 的第一年销量超过了 PS4 的第一年销量,不过由于库存短缺,从第二年开始 PS5

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102282

、嗅觉和味觉来辅助完成一道麻婆豆腐店制作。……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity编写……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

indienova.com/u/vincentely/blogread/29621

UI根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入(图1是目前游戏的主界面,图2是新做的主界面效果图)在游戏中……预计接下来一段时间的主要工作为生产动画资产在十月底(周末)的时候,我们带着一个游戏版本去南京约见了TK(汤锴,原《七夜》制作人……PS:赠送一张恶搞的肯鬼畜表情包(希望角色设计同学不要打我!)

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

《東方紅舞闘V》,以及刚刚发售的《不思議の幻想郷TOD -RELOADED-》ns版。……在同人领域大公司的打压算是鞭长莫及。……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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《東方紅舞闘 V》,以及刚刚发售的《不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-》NS 版。……在同人领域大公司的打压算是鞭长莫及。……《东方红舞斗 V》也多次荣登 PS 商店销量榜前几位

版本:Early Access


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