Fantasy Island

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只是听年老的邻居时常说起,那里没人真的去过,因为......……3.关卡的有些部分的挑战度比较低,玩家容易通过,而有些部分具有很高的难度,需要十足的努力才能通过

方程:8月15日

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艹他嘛的,我真的打算正经的制作视觉小说了。…………也正是我如此大胆的接受了虚无主义,我才能说服自己干下去,而不至于因为灰心丧气而撒手罢休

亚历克斯球(Alex The Ball)

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基于物理球真的在滚动。即使你没有按下按钮,它也可能仍在运动。……一些谜题元素有些门是锁着的,你需要找到按钮才能打开它们

StormEdge - Supporter Pack

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此内容需要在Steam上拥有风暴驭使基础游戏才能游玩。……如果你真的喜欢 风暴驭使 并且想要支持我们的开发,购买这个礼包将是一个很棒的方式——这将是一份巨大的贡献

亚历克斯球(Alex the Ball)

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基于物理球真的在滚动。即使你没有按下按钮,它也可能仍在运动。……一些谜题元素有些门是锁着的,你需要找到按钮才能打开它们

打败他们:打斗模拟器(Beat Them Up: Box Simulator)

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Beat Them Up 通常会有大量敌人同时出现在屏幕上,玩家必须打败他们才能进入下一关。……- 逼真的街头打斗声。- 城市中的许多不同地点。- 这个冒险游戏中的多个级别和场景

密室寻踪(Backrooms Doors)

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老实说,这里并不是最舒服的地方,你必须竭尽全力才能活下去。……- 逼真的图形和声音营造出原始《密室寻踪》的氛围

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……自己对本职工作还算满意,作为一个稍有社会经验的人都会清楚一种成熟稳定的生活状态是需要消耗掉大量的精力去小心翼翼的维护才能获得的

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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台词是……你觉得这个人真的不得不说一些东西了,你再让他说出口。……写剧本写到每个场景的时候,需要攻克的第一道难关就是:我如何才能以一种纯视觉的方式来写出这个场景,而不需要对白……然后诚信夸赞你的人,太少了,如果有,我建议和他处好关系……珍视这段关系……论版本来迭代,第二版、第三版……这样才能出好东西

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)

版本:Early Access


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