indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导图
indienova.com/groups/post/109
发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!
indienova.com/u/root/blogread/11334
(或者…你也可以点一个轻攻击让对方恢复正常,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)……但在我们这样做之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……我们这样做是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25935
我们只需要检查第一个元素是否为空,如果是空的,代表玩家是选择首张牌,保存到global.cards[0……然后检查两张牌是否一样,再后清空数组。……记忆游戏的乐趣没有了,下面我们来修复这个问题,做之前,来介绍一个概念:timers
indienova.com/game/2d-dogfight-world-war-ii-eastern-front-and-pacific
1941 型- 伊尔-2 1943 型- 伊尔-10- 拉格-3- 拉-5FN- 拉-7- 米格-3- P-……39N-1- P-63C-1- 图-2S- 雅克-1- 雅克-3- 雅克-9T- 雅克-9U- A6M2
indienova.com/u/cathere/blogread/31051
玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
版本:Early Access
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