indienova.com/game/ken-griffey-jr-dot-s-slugfest
2009 年度最新球队与选手数据,承袭前作大受好评的系统与画面,并进一步强化球员在球场的人工智能反应与动作表现……为了让游戏表现更贴近真实赛事,除了一向被视为棒球游戏重点的投球与打击表现之外,制作团队并特别强化守备的许多关键细微反应
indienova.com/groups/post/29240
(重点)当野兽饱食槽满后,它并不会如玩家期望地那样离开,而会召集更多野兽继续这场屠杀。……Tips:1.玩家第一次玩时,并不知道全部呐喊后野兽就会受惊离开,只知道呐喊后野兽会找上自己。……可以再重新换个思路去表现
indienova.com/game/ant-simulator--1
从操作上来讲这款游戏是为了发呆而生,所以是简单且有特色的,在熟悉一阵后,您可以单手操作蚂蚁前进。……经过系统学习后,我初略掌握了电脑语言。……您可以通过购买这个游戏作为友好交流的开端,届时,我方会为您展现足够表现。--蚂蚁·肖恩
indienova.com/history/312
其实在进入游戏后,如果你能耐心看完片头动画,他们两个会做个很完整的自我介绍。……毕业后 Greg 去了 EA 工作,并参与开发了 Starflight 系列两作。……游戏借着 1991 年世嘉在北美圣诞季的优异表现销量颇为惊人,据统计超过了 35 万份
indienova.com/u/jins/blogread/29579
出于对这种传统游戏类型的喜爱,以及对在此基础上加入更多符合玩家兴趣点的游戏方式,并融合其他艺术表现手法的想法……于是冷静下来后,最终基于原始的设定做了最后一次重大调整,收缩了当初过于庞大的叙事结构设计,也将多主角结构调整为单一主角……而这也意味着,它将是一个个不断进化的任务,不断进化的故事,不断进化的表现形式,不断进化的游戏系统
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23563
的攻击方式重现设计(加强纵向的立体度),并完成boss根据距离释放招数boss的血量显示boss地图的限制出去及死亡后的解封添加……等可交互的物体添加合适的背景音乐,以及场景中的物体音效timeline的学习使用(关系到开场和过场的人物调度动画表现
indienova.com/u/vincentely/blogread/26154
我们建模师在完成模型后,如下模型展示截图(ps:文中所有截图皆为开发实机截图)但是一旦实装到游戏场景中……这种品质我们自己都无法接受,请看下面辣眼截图:(左暗,右亮)为了让画面表现更好,我们尝试了多种方案,最终结合场景和角色的共同优化
indienova.com/u/kunpogames/blogread/4027
内容制作方面,飞船Boss关,完成了自爆倒计时结束后的爆炸表现和结束流程
indienova.com/game/call-of-duty-black-ops-multiplayer
史上规模最大的第一人称动作系列继去年推出的巨作使命召唤®:现代战争 2 后,以使命召唤®:黑色行动回归系列作品……透过特殊专属武器和装备,在陷入前所未有的危机时,您将做出人类从未预料,颠覆平衡的动作表现
版本:Early Access
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