indienova.com/u/a630042336/blogread/750
至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必对女主的话有什么反应,更别说想法了。……男主抚养一个女儿,自然会有些抚养感触、生活冲突、共同回忆,可这些在游戏中并没有体现出来。……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了
indienova.com/steam/game/3077240
不断挑战你的反应极限,并与全球玩家在反应时间排行榜上竞争。这是一款测试反应时间的游戏。……每个模式都有各自的反应时间排行榜,记录了全球玩家的反应时间。……不断挑战自己的反应极限,在排行榜上取得更好的名次吧
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
这里为了实现方便,我判定至少5个才算是顺子。实际上,“骰子扑克”里3个骰子能连起来就算是顺子了。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有新骰子在反应中出现的。……而我也是在实现到一半,才发现需要加入这个功能
indienova.com/u/asukalin/blogread/28059
比起“一切终会逝去”与“一切终会无关紧要”更令人不安的真相是,总会有一小部分人与大部分人不一样,譬如苏格拉底……总会有这样的一小撮人,我们每个人都无法保证自己不会成为他们的一员。每想到这一点,我就感到非常不安。……我才明白,走出小圈子之后,世人其实都不认识弗朗茨·卡夫卡
indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
然而这就有另外一个问题了,在游戏体验允许的情况下,同时多少NPC参与演化才不会展现出卡顿?……玩家的行动会消耗一秒,这一秒中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动
indienova.com/steam/game/2602730
其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!……其中会有不少危险来阻止你的前进,小心不要让陈夕受伤噢!……YUME系列玩法再度更新,在自由模式下进行与角色的互动,可获得不同的反应及好感度~(DDDD)
indienova.com/steam/game/3633310
美少女还会有反馈?这下不得不手滑了。……,构筑弹珠场地完成挑战后即可解锁 墙壁、坑组件,放到弹珠场地上心宜的位置,让他们与弹珠产生奇妙的化学反应吧……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同
indienova.com/steam/game/1235759
获取《The Sims™ 4 毛骨悚然组合》,雕刻南瓜来装饰模拟市民的惊悚派对,看看你能制造出多少乐趣……肯定会有人上当受骗的。会是谁呢?
版本:Early Access
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