魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

绽放★青春全力向前冲!(Kakenuke★Forward to Our Sparking Youth!)

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制作团队也是人才济济,原画、剧本与音乐均有业内多位制作资深制作人员共同参与。……本作的制作团队可谓众星云集。……国际中文版现已进入收尾制作,并已完成审核流程,预定将于2024年10月18日推出。敬请期待!

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

我的战争(This War of Mine)

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游戏也是有一些缺点,比如流程很短。一周目40天左右,二周目还会短一点。……现在我最希望的就是制作组多出几个dlc,制作组要是支持mod就更好了

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

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本月我们从之前的旧引擎转到U3D,程序小哥哥将基础的角色动作进行了从新制作,动画小姐姐给场景里的各种物设计了趣味表现……还是选择在游戏里安排了一些机关,这些机关对于操作能力比较强的玩家可能比較简单,但我们更希望让操作苦手也能流畅感受整个游戏流程……月预估 ]2022年新的开始,我们会加快研发速度,争取能在年后完成整个序章,开始进入正式内容第一章的制作

纵横命途(Cross Blitz)

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加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身……借助老练的融合卡匠毛多的力量制作新的卡牌。……从胜利中收集材料来制作更多强大的卡牌!

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用……3帧图像表现出了一个非常自然流程的动作

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划; 3,参与具体游戏数值设计、系统设计、关卡设计等 4,与全体开发团队一同制作完善的项目计划……任职要求: 1,热爱游戏制作,做为制作人主导过至少一款成功上线的游戏产品并且是休闲类产品。……6,熟练掌握游戏开发及运营流程,对策划、程序、美术、测试、营销的工作有深刻理解; 7,精通把握市场及玩家动态

版本:Early Access


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