fluffylildrake:原来这儿能写开发日志

indienova.com/u/apoto5/blogread/23276

正在加提示系统,以及翻译文本……中译英是真的恐怖,进度越来越摸CG还没交齐,日常焦虑.jpg推理游戏不敢太多信息出去怕给剧透完了

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度 女孩更新更新

indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956

直接素材了 SD的绘制效果还是挺不错,但出来的素材有较多错误,之后有时间还是需要修图角色:角色pose

装甲骑士(Panzer Knights)

indienova.com/game/panzer-knights

开发:縱遊戲。发行:樂磚Joy Brick, PQube。发行日期:2020-10-05

零世代:抵抗军武器包(Generation Zero: Resistance Weapons Pack)

indienova.com/game/generation-zero-resistance-weapons-pack

当形势变得艰难时,顽强的抵抗军战士需要找到更具创造性的方法,才能得到有效的武器。……如果这是你第一次玩本游戏,你会在 Iboholmen 教堂的存储箱里找到这些武器。……: • 抵抗军干草叉——乍一看,这好像就是一种简单的农具,但这种干草叉已经得到了强化,并被改造为一种有效的抵抗军武器

星轮:《铁山奇谭》开发日志#1

indienova.com/u/lumen/blogread/20038

一个介绍视频在这

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-developers-consume-playstation-1/

本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~

极限超载搬家(Radical Relocation)

indienova.com/steam/game/816430

试试在烧烤架上厨房水槽,再在上面架钢琴,顶上再放个篮球框!海量的可损坏家具让每个关卡都与众不同!

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

indienova.com/groups/post/1296

canvas座標轉換為指定圖層上的某座標另外補充一點,若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮效果……提供一种思路…… 在UI层左上看不到的地方一个透明精灵,记下它的UID,要收集的东西直接 move_to

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/game/butanooo-simulator

- 你有收音机,想什么音乐就什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

发财蛋糕装机九月开始我们就 866 的开始马不停蹄的垒游戏,一次需求分析会、一次进度安排会。……九月下旬在抛弃了稿美术后,敲定了第一个场景。紧接而来的是中秋和十一两个长假。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀

版本:Early Access


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