indienova.com/u/rein1x/blogread/15161
链接:https://pan.baidu.com/s/1lm55s8pYfgTogMaCkXOUQQ提取码……启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出
indienova.com/game/frozen-sword-countermark-re
本作是回合制SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合制战斗,每个关卡都有不同的目标……,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器,根据矿石和武器的不同打造出来的武器属性也各不相同
indienova.com/steam/game/2439780
G(哥斯拉)级难度的经典回合制战略游戏!……游戏采用回合制战斗,完成关卡时使用的回合数越少,获得的分数就越高!……另外在“制作关卡”模式中,玩家可自制原创关卡并在线发布
indienova.com/game/trails-of-illusion
这是参考 Falcom 轨迹系列的 JRPG 免费同人游戏,战斗模式为回合制战斗。……,体验制作者在塞姆利亚大陆上设计的独特剧情。……自制剧情 制作者在塞姆利亚大陆上设计的全新剧情,探讨官方世界观中存在的各种可能性
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27635
我们希望帮助那些不满足于制作简单的游戏demo,对制作更复杂的游戏感兴趣的,想要深入了解如何制作具有一定设计复杂度……在这套教程中,我们会在循序渐进的指引过程中讨论一些理论和规范,以及它们存在的作用,但我们不会提供、也相信游戏制作没有一套权威的准则……本教程的正文主要会讲解制作的具体技术和相关操作流程,而在正文之外,我们会根据当期内容主题,在“杂谈”分节中进行或粗略或详细的拓展说明或笔者的个人观点
indienova.com/groups/post/92536
制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础……,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;有一定项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排……,制定合理的工期计划;加分项:有出色的色彩把控能力;有完整成功项目经验者优先;爱好广泛并可以根据自己认同的文化产出内容
indienova.com/steam/game/1167450
自由搭配多种装备,制作自己专用的机体!高自由度的角色自定义要素!……◆制作团队制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本理央监督/淡田贤
indienova.com/u/starrystarry/blogread/28706
由我们制作的剧情冒险游戏——《巴别号漫游指南》将参加6月16-22日的Steam新品节,在此期间,各位可抢先体验到本作的特别试玩版……在本作的设定中,人类在死亡之后会经历一段非常奇特的旅程。……在记忆提取仪的作用下,他们会忘掉过去所经历的一切
版本:Early Access
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