Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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他们也能制作简单的东西,比如一张静止的图片。游戏常见的特效是飞行物,比如火球。……我们来看看特效美术师怎么制作。……现在是甘霖娘的定时时刻,如果你仔细研究,爆炸的本质,就只是一片区域…一个越越大的圈,抵达最大尺寸时就是爆炸的结束

酱油Studio:【开发日志01】随机建筑生成

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是一款开放世界的生存类游戏.刚做了一小段时间,主要做了地形生成和建筑生成.建筑的生成是基于tilemap制作的…….主要分外观和饰两个部分.目前只做了外观,正在研究饰生成和内外的切换.生成时总共分为4个层级,地表层……总体来说思路还是挺简单的..如果你感兴趣的话帮忙点个赞哦 :D游戏页面还没有,可以关注我,时不时更新一些开发进度

Movavi Screen Recorder 21

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以包括您的反应一次捕获多个视频流将网络摄像机图像和音频保存为单独的文件从两个不同的源录制音频创建录制时间表:选择日期和时间,程序按时自动捕获屏幕显示键盘敲击……文件的质量不会受到影响通过 WhatsApp 和 Telegram 分享屏幕截图以流行的格式保存视频,……例如:AVI、MP4、MOV、GIF 等以 JPEG、BMP 或 PNG 格式保存屏幕截图将文件上传到

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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主要是以文字叙述方式呈现的网络游戏,游戏主要是靠键盘输入指令,以便与游戏中的世界做互动,可说是现代 MMORPG……但又希望可以让第一次玩 Mud 的人,不会因为繁杂的指令游玩方式而却步,所以我尽可能的把本来需要使用键盘输入指令的游戏方式……在系统架构允许的范围,我会尽量去增加更多的功能

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

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WAV格式WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为……Windows Media格式 Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3……格式,更远胜于RA格式

战争号角(Cry of War)

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游戏有如下可能吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶Mark4 与同盟国的……目前游戏仅仅提供简单的交战,在未来的版本中,增加战役与更多的坦克。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作

Move with AI

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用人工智能(ai)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……但如果连续用同一个关节在一个较为固定的范围接触柱子,奖励暂时减少。没错,这是在鼓励你多多运动。……人体最好完全包含在图像,且不要距离过远。 5.

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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发起:Torian 这个出击表格也许是这个项目中的众多表格中最有用的一个,因为它同时包含了故事的三个关键要素……这个表格也展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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年年中差不多才能走宣发的节奏,两年三年,小鲜肉怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……首曲子可以放到游戏里~修改,一般改2~3次,或者不改,不满意钱不退,您就当扔水里听个响~ 还有另外一种,游戏所有音乐音效全包给公司工作室……~ 估计是最迷茫的阶段了,因为现有的游戏没做完,不确定收成,收成不好可能转行,找个稳定的工作,等奶孩子的时候吹嘘自己以前曾经创业五次未果

版本:Early Access


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