本周值得关注的作品 6.4-6.10

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E3前的最后一冲!虽然本周上架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器上 old-school 的感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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diffuseCol += diffuseColk; } }接下来是打光环节,本人也不是专业的灯光,并且在制作过程灯光也会不断的进行调整……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……在讲座,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

Tuebor

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Capture the Flag, MMO-style Battlegrounds PvP, or our E-Sport……, Caldera, and Factory J-03 are the 3 game-launch e-Sports……Compete in teams of 4v4 to take out your opponents,

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……现在,这台经典的德铁 204 型机车在《模拟火车世界》真实还原,你可以亲自体验驾驶它的乐趣!……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3玩法,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……漫漫人生的长夜,产生了戒灵之王、圣光祭祀、地精博士三大种族之王的传说。……更快、更爽的策略与操作的完美结合;RTS的4E核心完美体验,英雄与部队的各显实力,赢得最强指挥官的荣誉

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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*MyString);日志级别参考 Unreal Engine Community Wiki 给出的表格……Warning 会用黄色显示以示警告。进一步测试,如果是 Error 的话,还将以红色显示。……若指定 ID,下一次打印会替换前一次显示的信息,-1 代表每次都会打印。参数 2:消息显示的时间

猫与盒子(The Cat and the Box)

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+=/_=/+-/-+=E/==._=\v==.……_e'\ll. Never know.

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战互相预判出招的战斗核心

【卡姐翻译】Bethesda 工作室的历史

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从1993到2018,从《上古卷轴》到《辐射》,Noclip这次拜访了B社总部,采访了包括传奇游戏制作人托德……·霍华德(Todd Howard)在内的大量B社名人,一同追忆了《上古卷轴》和《辐射》系列的幕后制作细节……在这个视频,你既可以了解到 B 社是如何一步步走到今天的,也能看到很多有关游戏开发的趣闻

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