indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-8-1将文本制作成对象,并放置在场景内进行测试,显示……,还有调整检测玩家的视野的位置修了修“百变助手”的bug,增加了改变助手状态按下“E”的限制,新增区域编号……“1”和开关“靶子E”在战斗房间放置了靶子,调整了计数靶子改变近战和远程的状态的触发机制战斗房间可以改变地形了还有一堆别的
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址
indienova.com/groups/post/33559
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址
indienova.com/groups/post/33558
第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址
indienova.com/game/dariusburst-chronicle-saviours-core-plus-taito-and-sega-packs
・显示幽灵分数若游玩已下载的重播数据关卡,将显示重播关卡的分数 (此称幽灵分数)。……※幽灵分数可选择顶级玩家的分数或者自己的最高分显示。……,BGM 与其他音效也都另外设有专用信号,尤其此次请到 ZUNTATA 协助做整体确认与调整,更完美复制原始筐体震动的效果
indienova.com/groups/post/100855
https://shimo.im/sheets/jjtHWYcVyxCh6WWT/MODOC/ 《招募》,可复制链接后用石墨文档……App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你
indienova.com/steam/game/1597750
Excel and dethrone your records to become the fastest
indienova.com/game/in-arrears
survival horror game for anyone who's ever wept into an Excel
indienova.com/groups/post/32802
发起:dynamictheory 正在开发解谜游戏,主页中有显示。编剧、美术、关卡设计基本已经做完。……加了~ change: 深圳程序,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微信……:gbgabyte目前在深圳工作, 广州人 张田: 程序,微信:18801160296, qq:384833504
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)