cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

钢铁门徒(Disciples of Steel)

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通常的 D&D 等级中创建一个由八个角色组成的队伍,并带领这些角色进行冒险的探索。……最初的角色发展是相当全面的,但游戏本身的用户界面是一个二维的自上而下的视角,符号来表示一切。……战斗发生在同样种类的“放大”地图上,并且是回合

ACrow:《Elements》1.1版本

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【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……且多生成化合物【卡牌类型】1.化合物:*消耗行动点数 *每张卡牌1mol用来发生化学反应(若甲的回合时,甲A……是这个反应的主动发起方,则反应生成物归X所有)2.主体物——元素/单质*开局10mol3.实验仪器卡(化学怎么可能少得了实验

【风农翻译】像素宝典 #8

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尽管我们可以各种风格,但我还是建议大家观察一下真实的动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和相机拍照的原理……我 Vlambeer 的演讲里得到非常多灵感,十分推荐大家看。……因为空闲动画不怎么动,或者会动的很慢,<1 像素运动就很必要了。之前有个教程

伏魔记(Kill Demons)

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一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾物品,对话NPC。……伏魔记的江湖将由你来续写...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾物品

温吞:开源万岁!Godot C# API 绑定事件的后续!

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例如这次主要针对的就是可能在帧函数中大量调用的 API提案中提到的内存分配(memory allocation……这些回收的时机对于开发者来说,相对不可预知,所以就可能出现在帧函数调用期间出现被大量回收导致卡顿

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作、法术位,直接一股脑地、没有做太多的改编和删减,原汁原味地……对于那些之前没怎么接触过跑团的玩家来说,会感受到上数学课的快感。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾地图上刷出来的绿色可拾物……拾物除了回复 HP 同时也会回复受损的 HP 上限

整蛊鸦 | Just Crow Things(Just Crow Things)

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关于游戏特色* 探索10个独特的沙盒式关卡* 搭配可爱的帽子、围巾等来自定义你的乌鸦* 随心使用拾的各种工具和物品……拾各种各样的物品,并充分利用它们,比如用吹叶机把人类吹走,涂鸦喷罐标记你的领地,或者喷灯……呃………还有别忘了不同的便便模式,闪片弹到🌶️辛辣🌶️便便应有尽有……你知道乌鸦在标准化考试中能取得最高的分数吗

群星纽带(Stellaris Nexus)

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选择一个独特派系和领袖,挑战最多 5 名玩家,自己的方式拟定策略并战斗来成为银河霸权,全都在约 1……要是一般洗衣服晾衣服的时间就能玩一场 4X 游戏,你觉得如何呢?……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏开始到结束大约就只需一小时的时间

版本:Early Access


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