西游记2021

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《西游记2021》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,本游戏讲述了唐僧师徒前往西天拜佛求经,一路上降妖伏魔的传奇故事……在本中,包含了十五个章节的正统剧本:回合系统及特殊玩法本中,上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能……悟空土地口中得知此山的大火可以铁扇公主的芭蕉扇煽灭,之后悟空前往芭蕉洞找铁扇公主借芭蕉扇,铁扇公主请求悟空帮她寻回红孩儿

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是入口到出口的一条通道。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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设计对战游戏里,遇到攻击防御等基本数值,概念里知道伤害、攻击、防御三者可以减法和乘法计算,但是不知道……防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵,用excel

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:理论的角度简单聊聊关卡第五期……让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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往期回顾第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:理论的角度简单聊聊关卡第五期……让我们术语来小结本期所讲的内容,即是【内存管理】。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏

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如何基于 HTML5 画布制作一款简单的游戏 听说, 你们想要找一篇HTML5开发简单游戏的快速入门教程……该函数的参数modifier乍看之下令人摸不到头绪, 但你稍后会看到主函数是如何调用这个函数的, 我这里就先解释一下……方向键控制小智或者wasd控制鲤鱼王逃离小智的魔掌.

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

itch 一周游戏汇:6月12日-6月18日

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即便不慎死去,玩家也可以的金币升级属性,使用更强力的角色重新来过。……友情提示:缺乏节奏感可能会导致您在游玩时出现高血压症状,请酌情参与~~~///(^v^)\\\~~~引擎……而且,这个人怎么是我? 本是典型的点击放置类游戏,别看前期简陋,后期的花样可一点不少

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

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if()函数or()函数keyboard_check()函数ord()函数理解Step事件在设置里面设置的帧数就是指的帧……Delete Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否被按下,按下返回true,没有返回

版本:Early Access


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