房间的秘密(The Secret of Rooms)

indienova.com/steam/game/2022380

开发:NoFace工作室, NoFace工作室 。《房间秘密》是一款剧情向休闲益智解谜类游戏。……(我们是自愿,没有人胁迫我们,嗯)所以Noface工作室孕育而生:大家可以叫我们无面人工作室(绝对没有不要脸意思……,嗯)快来,我们会在这些地方更新我们游戏幕后故事~博:Noface工作微信公众号:Noface工作

Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/indie-game-news/scavenger-global-game-jam-2021/

开发计划时间,这个东西其实说十必要也没有,但有开发时间会更加清晰,在哪一个阶段大概需要完成什么工作和进度……2020 线上 GGJ 合作开发也出现过类似的问题,所以我在这分享一下之后我线上协同开发可能会用到解决方法……2、建立协同开发时间两部分:一部是游戏整体开发计划以及时间节点,第二部每位队员填写自己当前的工作

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微信聊一下

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

这个东西其实说十必要也没有,但有开发时间会更加清晰,在哪一个阶段大概需要完成什么工作和进度,完成了打勾……信息同步不及时2020线上GGJ合作开发也出现过类似的问题,所以我在这分享一下之后我线上协同开发可能会用到解决方法……,两部分:一部是游戏整体开发计划以及时间节点,第二部每位队员填写自己当前的工作,后面简单描述进度

小组帖子:寻一名2D美术加入DOF独立游戏团队

indienova.com/groups/post/33463

发起:DOF游戏工作室 寻一名2D美术小伙伴加入DOF独立游戏团队坐标深圳北,有意向联系QQ:983785207……(备注独立游戏)或者微信:Haru-p要求:2D角色场景道具概念设计、2D角色动画(两者都会最好)现有人员……)我们不是只有技术男,还有妹纸~目前正在开发游戏有两款,正在筹备一款保持创意,项目不断,能给成员足够发展空间

小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

indienova.com/groups/post/100673

职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……2、游戏中一部物件与场景模型制作。3、积极与主美及技术美术沟通,充分理解需求并执行。……5.具有较强自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己意见

小组帖子:新项目招合作工作室,放置类游戏

indienova.com/groups/post/101132

其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题我们目前做建模故事背景为赛博朋克……(这种情况会非常少)因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做项目我们知道最近……微信biggiraffe moonagent: 宫廷玉液酒?

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部原因

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

indienova.com/u/himoegame/blogread/2203

那么解决这些个问题的方法是:1.储存3个字母2个字母1个字母生成的表,如果3个字母的表找不到对象,那就查找……当然,虽然说了那么多显得我那么屌,然而我却并没有实现它,因为我无情地在Github里头找到已经有大兄弟C……,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以……;另一部是伤害判定用的数据,包括伤害倍率、攻击范围、攻击效果等,这部分主要为伤害计算模块提供数据。……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

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