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A:就我本人来说,我很喜欢到本地的各种咖啡厅去,点上一杯饮品,观察路人,同时构思着如何“把这种惬意的咖啡馆氛围带入到游戏当中……Q:除了游戏画面和音乐的搭配得当相得益彰,这次游戏的中文本地化工作也非常成功,加入的一些本地化元素并不突兀……Q:在游戏的剧情方面,除了您之外,还有其他人参与游戏剧本的编写吗?
indienova.com/groups/post/1846
感谢18位小伙伴的参与,成员主要来自“自学画像素画”Q群(号码109317321)与“Room114”……微信群,Trick or treat!!!……200x102),不限制创作主题,例如地面可搭楼房,地下是机甲仓库等,截稿时间万圣节前一晚,文件发我Q179948989
indienova.com/groups/post/2065
发起:eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微信?……我用的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用
indienova.com/steam/game/1619200
世界的走向又是如何呢?……://store.steampowered.com/app/1477770关于游戏欢迎加入聊天室或者Q群获取最新消息官方……每过一个纪元世界都会自己选择票者,由票者的善恶来决定下个纪元的形态,同时也决定了下个纪元的统治者,为了赢得下个纪元的统治权,由于不能直接对小惠施加影响
indienova.com/indie-game-news/lets-talk-about-lethis-path-of-progress-translation/
比如一款游戏若是以 RPG Maker 制成,就没有官方工具支持翻译文本的导入导出,批量替换,也难以奢望选择这一简陋工具的开发者会专门为多语言支持去钻研新技术……左右的字体文件也足以让从未接触过这一领域的开发者不知所措……即便能够克服技术的障碍,人与人之间还是可能无法逾越最基本的信任问题:若根本无法阅读一种语言,如何能保证陌生的翻译不搞砸自己的文本……对于技术人员来说,为游戏提供中文支持的难点主要在于从单字节字符到双字节的中文字符的切换,以及引擎如何应对中文字体的庞大体积
indienova.com/steam/game/822800
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