译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-construct-better-animation-system/

我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。……我还需要能够根据当前动画帧触发某些动作。……根据角色所处的状态,动画会发生变化

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数……(这个函数可以绑定到一个按键上) ,就可以把自己卸载了.当重编译代码后,按下play 就能重载入这个新的

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……根据这些组合,最初的任务将是不同的,尽管在一段时间后,所有的序幕都会合并成一个主要情节。……尽管在很大程度上是线性的,但这个情节在一程度上会受到玩家的决定的影响

灵途

indienova.com/steam/game/1841400

《灵途》是一款由仙侠世界为世界观由剧情带动的一款回合游戏。……玩家在完成了一的剧情后将触发新的剧情。……当玩家到达一等级时,将首先给玩家提供一项新玩法的引导任务,助力玩家熟悉玩法

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

indienova.com/u/mykakaru/blogread/11875

或一直注视主目标的状态擅长处理:宏观视角,第三人称的注视视角最初原型:火影忍者究极风暴的摄像头,可以在一范围内来回跑动而不会频繁转动摄像机设计思路……规则基础上,为C添加高度hight,即可得到C的三维坐标,此时摄像机永远位于C点,注视M点;另外该摄像机会根据……高度h = hmin;r <= rmin && r <= rmin 时,计算出

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

温吞:开源万岁!Godot C# API 绑定事件的后续!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34401

例如这次主要针对的就是可能在帧函数中大量调用的 API提案中提到的内存分配(memory allocation……这些回收的时机对于开发者来说,相对不可预知,所以就可能出现在帧函数调用期间出现被大量回收导致卡顿。……对此,Juan Linietsky 的意见是除了原来的 api 外,对涉及热路径的,再生成一套保证一不会出现内存分配的

-右脑达人- 错误博物馆(QuickSpot: Master of the Right Brain)

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最主要的爽解模式能够测试直觉力、集中力、判断力、安定力、认知力 5 种脑力,并计算出“右脑指数”!……于限制时间的 10 秒内进行找碴计算出“右脑指数”!……测定直觉力、集中力、判断力、安定力、认知力 5 种脑力,并计算出“右脑指数”!

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo

“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……” ·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/game/happy-stealing-with-kirisame-marisa

“欢迎来到红魔馆,魔沙。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍你借书的对手……一切尽在《与魔沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

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