【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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你将扮演神秘岛屿归来的9名失踪者之一的艾萨克·奇(浥尘),协助WPO(世界警察组织)揭露失踪背后真正的阴谋……你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP制作组游戏微公众号……我是其中的一员,艾萨克·奇。或者你也可以叫我——浥尘

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

距离感:现实的,非现实的

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而身处其中的双方也只能如同故事之中的男孩子一般等待、忍受而至漠视。……但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……,往往会分为减法公式和乘(除)法公式两种。……首先肯定是和射击游戏采用真实的物理弹道有直接关系的,数值设计的角度来说,如果对战斗公式有了解可能觉得我会说这是因为用的是减法公式

会员:从你的全世界路过丶

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你的全世界路过丶

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

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除使用短时记忆以外,词汇消除玩法还需要从长时记忆中提取拼写信息。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高的玩法。……游戏的三种玩法组成了自动化加工到完全的意识介入的阶梯

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

除使用短时记忆以外,词汇消除玩法还需要从长时记忆中提取拼写信息。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高的玩法。……游戏的三种玩法组成了自动化加工到完全的意识介入的阶梯

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

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通过这个高级通行证,您将解锁共 113 个皮肤,其中包括 100 个独家武器皮肤,普通到传奇不等,还有额外的……◎ Fury quad v2 edition◎ Judge quad v2 edition◎ Goliath……v2 edition◎ NoHope quad v2 edition◎ Super Nova quad

版本:Early Access


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