海在海底下在海底下(Sea under the sea under the sea)

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一组研究人员在黑海发现了一个异常点。信号显示部分海床开始上升。……你的任务是到达异常点并进行调查

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

毕竟都3D了,要全程都是固定视角多少有点浪费不是目前的效果还有点僵硬,估计会再改进改进。……之后类似的思路估计在故事场景、物品检查以及对话上都能用上。2.……进行重要场景模型的一个建:驿站与小木屋在古早版本就有的,看起来有点眼熟的两个建筑。3.

《潮痕》开发日志 #2

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毕竟都 3D 了,要全程都是固定视角多少有点浪费不是目前的效果还有点僵硬,估计会再改进改进。……之后类似的思路估计在故事场景、物品检查以及对话上都能用上。2.……进行重要场景模型的一个建:驿站与小木屋在古早版本就有的,看起来有点眼熟的两个建筑。3.

我 自 己:1.12.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/7631

1.12.91.修复拉弓时受击硬直动作异常的bug2.修复开镜死亡后视角不对的bug

jkbj:剧情日记Ⅰ

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不过,年轻人嘛,有点活力是好事,虽然有点略微过火了他那边表示还是想去把游戏的主题做成“套皮”而不是风格……回想到自己的梦中的事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

无限工作室:2017.9.25 23:35

indienova.com/u/a02821145/blogread/4153

3、解决追击怪物属性异常的问题

命途(The Use of Life)

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■ 独特的事件机制 游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像 TRPG 里那样通过掷骰子来判定结果的事件……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。……战士】・追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】・咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的【法师】・用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的

元线条(Meta Lines)

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用鼠标主键点击检查点,滑动至普通点即可创建一根短线条2.……您需要在两个相同的检查点之间逐渐创建线条使其相连3.……所有的检查点都必须是端点,同样的,所有的端点都必须是检查点5.

洛里斯杨远:每月更新汇总 8月

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支持通过聊天框下方的进度条查看今天剩余可用的字数等相关信息支持在设置中菜单中的关闭聊天框新增自动备份功能新增自动备份功能,防止存档意外损坏其余更新支持存档Hash检查支持反馈未翻译文档……默认启用更改为关闭互动提示心情和体力数量设置里显示计算间隔的互动周期修复存档出错的bug添加喝水口渴睡觉等动画关于存档Hash检查虽然说最近桌宠更新添加了存档……hash检查验证存档完整性但是该检查并不会影响修改器/存档修改的正常使用和成就的获取详情更新变动参见

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