孤声(Lone Echo)

indienova.com/game/lone-echo

在沉浸式的零重力互动环境中揭开空间异常的神秘面纱。……面对突发的空间异常情况,你必须在零重力环境下灵活移动,调查潜在的威胁并帮助机长 Rhodes 逃离险境

海在海底下在海底下(Sea under the sea under the sea)

indienova.com/game/sea-under-the-sea-under-the-sea

一组研究人员在黑海发现了一个异常点。信号显示部分海床开始上升。……你的任务是到达异常点并进行调查

我 自 己:1.12.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/7631

1.12.91.修复拉弓时受击硬直动作异常的bug2.修复开镜死亡后视角不对的bug

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

indienova.com/u/pseudor/blogread/25522

虽然现在也可以远程交流和检查工作进度,不过总归还是不如大家坐在一起沟通的效率。……OK,这些开发日志就先写这些,可能有点短了,我们接下来得把精力集中在下一个开发节点和可玩的DEMO上

jkbj:剧情日记Ⅰ

indienova.com/u/bojue/blogread/11986

不过,年轻人嘛,有点活力是好事,虽然有点略微过火了他那边表示还是想去把游戏的主题做成“套皮”而不是风格……回想到自己的梦中的事情后马不停蹄赶到商人那里去问到底怎么一回事,结果商人不慌不忙收回了那张残页,摆出三本书……故事开始,套路成功(不过这个套路稍微有点老)现在纠结的是关于结局的部分,到底要怎么去设计这个结局呢?

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

毕竟都3D了,要全程都是固定视角多少有点浪费不是目前的效果还有点僵硬,估计会再改进改进。……之后类似的思路估计在故事场景、物品检查以及对话上都能用上。2.……进行重要场景模型的一个建:驿站与小木屋在古早版本就有的,看起来有点眼熟的两个建筑。3.

《潮痕》开发日志 #2

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毕竟都 3D 了,要全程都是固定视角多少有点浪费不是目前的效果还有点僵硬,估计会再改进改进。……之后类似的思路估计在故事场景、物品检查以及对话上都能用上。2.……进行重要场景模型的一个建:驿站与小木屋在古早版本就有的,看起来有点眼熟的两个建筑。3.

无限工作室:2017.9.25 23:35

indienova.com/u/a02821145/blogread/4153

3、解决追击怪物属性异常的问题

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

命途(The Use of Life)

indienova.com/game/the-use-of-life

■ 独特的事件机制 游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像 TRPG 里那样通过掷骰子来判定结果的事件……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。……战士】・追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】・咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的【法师】・用各种附带异常状态的攻击将敌人玩弄于股掌的

版本:Early Access


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