刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

数字战斗模拟世界:战役 F/A-18C - 乌鸦一号(DCS World: F/A-18C Hornet Raven One Сampaign)

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最后,该战役采用了创新的解决方案,使游戏中的 AI 更加灵敏和预测力。……CAP、CAS、SEAD、对地和对海打击、警戒-7 和警戒-30 发射、海面搜索控制、空中拦截及其他

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

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游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……击落浮动字母H的球体,可获得特殊枪支奖励,特殊枪支子弹数量 用完自动切换成普通猎枪,普通猎枪9颗子弹

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作乐趣……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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特性相悖:Unity强在组件化和UnityEvents,而正式的状态图反而拖慢了迭代速度测试困难:状态对象隐式依赖……,行为和输入路由很难独立测试新架构一句话总结:输入事件驱动,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中……管理器监听后,要么启动行为(当焦点时),要么将信号转发给当前激活的行为基于行为的执行:像”即时按下”

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的……战场中的战场技能)• 4 套天赋体系,可以激活 12 个天赋池• 武装芯片中, 15 套芯片可被天赋特质化

昆仑工程(Project Kunlun)

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我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容 关于难度 即使降低了很多难度……, 游戏依然一定的挑战性你可以无限次尝试, 没有失败惩罚一些场景片段可能显示出非人类的难度, 放轻松……- 完全独立开发/空手搓出光刻机- 跳出框架/脑洞特大- 基于社会现实的幻想元素- 意料之外的剧情/一点点动人的剧情

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……它们每个都住在它们自己的屋子里,一个最喜欢的原创游戏。在一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!……任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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邂逅12个特立独行的动物,飞天熊猫,彩虹独角兽,你会喜欢拥抱它们,喜欢跟它们玩。……它们每个都住在它们自己的屋子里,一个最喜欢的原创游戏。在一一结识这些动物的过程中收获乐趣吧!……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

Ouroboros Dungeon

indienova.com/steam/game/1606980

- ACTION RPG- INFINITE DUNGEON CRAWLER- NO LEVEL CAP

版本:Early Access


总页数:50


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