蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶苏源:以为我们是朋友。却忘记了,朋友永远比不过爱人。……■白子奇——本作最终BOSS,白薇娅的哥哥(树林里)▶白子奇:没有人会无缘无故不求回报对别人好,所以你的目的不就是让我喜欢你被你当凯子钓嘛

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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一开始,其实是想找几个小伙伴,来一起做一个游戏,其他小伙伴能给我提供一些不一样的思路和想法。……已经快有两个月了,一开始,其实是想找几个小伙伴,来一起做一个游戏,其他小伙伴能给我提供一些不一样的思路和想法……于是让我摸鱼的同学,按照这种感觉,设计个场景

Anon 的猫娘(Anon's Neko Waifus)

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故事的开端很单纯,你在职场偶遇了猫娘塔米。她的双眼散发着淘气光芒,请求你帮她搬东西到她的新公寓里。……邂逅妮你点燃对冒险的渴望。她是一位充满活力、渴望冒险的猫娘。……爱的魅力和与可爱猫娘们的浪漫情愫将你带入这心旷神怡的世界

奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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- 在 X 方向上还加了风力,这个是扣 Boss 的主题。……### 不能只想着给玩家挑战不时的提醒自己,在 Boss 这里,搞死玩家并不是唯一的目的,需要在营造情境方面做……再跳下来(后来加了宝葫芦,发现玩家可以很早的攻击到主 Boss,以后得设定这个触发条件 Boss

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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前言和很多其他成熟的学科不同,游戏设计领域其实还没有出现真正能帮助我们解决所有设计问题的权威理论,更多时候是游戏设计师们各自修行……例如,玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表

死亡细胞:致命坠落(Dead Cells: Fatal Falls)

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两个新关卡、一个新 Boss,在新陷阱、新敌人的陪伴下发现岛屿的更多故事。……在一名锋利而又有点占有欲过强的空中新队友的帮助下闯荡两个新场景、面对一位新 Boss!……富有挑战性的关卡设计将会你重新思考应敌的方式,本款游戏中期的新内容将会为你的游戏带来更多变化,同时也为游戏的持续开发提供支持

非一般职场

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没事摸摸鱼、吐吐槽,在职场的各种人情世故中选择我们的人生之路。……虽然一开始就提出一个这么大的问题,但是也没有想明白,不过还没有放弃,现在仍然在想。……怎样看待职场,如何处理职场在我们人生中的定位,还在想

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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技巧游戏的耐玩性取决于其能为玩家提供多少未攻克的挑战。……游戏最大的魅力,就在于给人提供了一个不必担心失败后果的安全环境,人可以尽情地探索和成长。……,所以只能试错过关

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20608

视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……100Audio版权音乐授权平台为雨林古茶坊全新产品央视广告提供了配乐授权。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

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