indienova.com/groups/post/1417
发起:哈卡希梅 哥布林集市65使用:恢复冷却时间:12秒每使用一次都能在30秒内回复100生命。……受到来自单位的攻击会驱散效果。水壶能被灌满
indienova.com/game/timeshift
管理时间成为最终武器!阿尔登。……克罗恩博士已经研制出一个在连续的空间-时间内的时间跳跃,这个举动有些草率,结果也很骇人。……◎ 16 人的多人游戏,在 14 个不同战场中使用时间手榴弹,效果包括使时间缓慢,停止和倒转 ◎ 玩家可以使用
indienova.com/game/ratchet-clank-all-4-one
在这个风格滑稽幽默并融合了内容丰富上手简单的游戏方式以及精彩的剧情和如电影般的视觉效果的游戏中,玩家们可以线上或离线一起战斗……,扮演本来不太可能会凑到一起的来自 Ratchet & Clank 系列中的英雄或者反面角色
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35338
普通形态特色技能: 被动技1:装备所有GUND-BIT时,能够使用GUND-BIT防御盾,在一段时间内抵御所有伤害……1层刻痕效果:不会受反浮游效果的影响; 2层刻痕效果:使用普通射击和普通射击(后)时,GUND-BIT……展开数据风暴,封印所有敌方目标的浮游技能,且一段时间内提升自身速度。
indienova.com/u/killskenny/blogread/33091
灵感源于多款卡牌的结合,但是去肉鸽去数值化的纯策略卡牌设计,也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书……如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果
indienova.com/u/wx09y/blogread/28780
.特色遗物系统每次击败精英敌人或boss都能获得遗物,得到各种强力的被动效果,游戏目前有几十种遗物,多种遗物的效果叠加在一起……要从多种角度考量.多样化不重复的棋子设计,随机商店,自定义进化,遗物系统和房间奖励机制,种种设计组合在一起,……,任何意见建议或者遇到问题都可以一起讨论.由一人工作室HY studio独立开发完成,游戏开发不易,请大家多多支持
indienova.com/u/vincentely/blogread/26644
这段时间我们又加入了几个新的小伙伴。在内容上,我们主要在做3方面的工作。……1.战斗系统的开发因为游戏的类型不偏重于战斗,所以我们不想去过度追去战斗效果,但是算了一下,发现即使这样……这些累加到一起,整个战斗系统需要的工作量还是很大的
indienova.com/steam/game/1605280
游戏的主角是一个拥有火柴一般身材的C族人,经过长时间的修炼,他告别了师傅,决定去外面的世界闯一闯,一路上……让我们一起去游戏中寻找答案吧!……物理系:物理技能,拥有连击暴击等效果;魔法系:魔法技能,群体攻击,高爆伤害;其他:增加人物属性,恢复技能
版本:Early Access
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