小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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最初在北京干了一年多嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化他们是怎么开发……目前美术方面,我们最缺乏一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏过程不仅是对自己写代码能力和学习能力考验,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去

小组帖子:【公告】寻找报导

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——不管支持这个主张的人多数还是少数,不管是什么样目的,如此等等。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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技术美术师打造工具可供—嗯,我们还会精简游戏的制作流程,制作游戏导出器,让移植更简单。大概这些。……这份工作内容就是这么充实。怎么可能?你们才不是什么技术美术师。你们根本就是全能美术师!……行吧,你想怎么称呼我们都可以。但我们主要职责将美术植入游戏过程简化

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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但是你怎么确定谁最优先呢?毕竟有几千颗树还有岩石什么。……和图片一样通过设计和展示制作出清晰焦点层次用它们来指引玩家。……学校里面会着重教你一件事就是制作道具,制作吊炸天道具,这倒没什么问题,但是许多人没有更上一层楼,创建完整环境

表达、反馈与刺激

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游戏是让玩家感觉到开心,要不断在游戏中制作出开心事情,不是为难玩家,而是服务玩家。……这种感觉其实就像是有些人说话,心里面那么想,但是从口中出来的话就不是那样。游戏制作的表达也是如此。……女青少年评价游戏好坏:画面怎么样?容不容易上手?(跟目前主流三消贴切。)

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在思路。……那么怎么设计"保持平衡"呢?我开始思考text adventure输入方式适合什么样子游戏方式。……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性系统

精灵之息:草稿箱4

indienova.com/u/ccx01/blogread/30044

效率工具,资源包就相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的状况下极其必要步骤。……这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终要交代的是玩家,而玩家不会去问“制作者在这个游戏里负责哪个部分……因为第一种 0 概率高达90%(别问这个数字怎么= =)

亚恒:2017年的记录与总结

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这里面让我学到了,不要有一个不成形想法就开始动手制作。……(虽然这其实并没有什么意义)17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概30%。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了

版本:Early Access


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