funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才艺术家们制作。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点完成相关美术资源内容。……我会在这过程中,练习正常建模,low poly风格建模,voxel建模,动画制作,和简单原画绘制

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西。……那这个变化是什么变化,怎么做到呢?当然我不是这个游戏开发组,不能百分百肯定。……最近玩了那么老多游戏,在这个方面做最不错居然它!

野的火(Wild Fire)

indienova.com/steam/game/2143870

一款策略和资源管理游戏,你需要做就是根据事件做出选择,利用道具解决今天问题,还是把资源留给明天未知挑战……——————————————————————————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏……,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西,但好歹做完了

野的火(Wild Fire)

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一款策略和资源管理游戏。……野一款策略和资源管理游戏,你需要做就是根据事件做出选择,利用道具解决今天问题,还是把资源留给明天未知挑战……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理东西

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

indienova.com/steam/game/2532050

在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘吸血鬼要怎么开始他们新生活呢……◆ 全高清、细腻精美的原创场景和CG◆ 轻松有趣小游戏◆ 知名音乐制作团体project lights……、SakuraGame和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和BGM◆ 全程语音支持◆ 多语言支持◆ 夜莱·莱斯特

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

indienova.com/game/viewtiful-joe-2

与操作电影特效 VFX 特殊能力,简洁但不失深度系统,被喻为“回归动作游戏原点”作品,在欧美及日本地区都形成一股话题……在这次新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……游戏中将加入多达 40 种新敌人,以及各式各样新场景,如丛林、地下废墟、古代日本、大雪山 或甚至

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

Hrehovcsik 是怎么吧。……制作的游戏开发模板。……它适用于制作 MVP(最小可用原型),而非严格 GDD(游戏设计文档)

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

indienova.com/u/minigo/blogread/36639

研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她真实身份隐藏在人类中狼族。在情绪激动时候会露出耳朵和尾巴。……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

版本:Early Access


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