龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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第二回,最早风格Q萌,但到了两年后今天,风格突然大便……哦不,大变~ 孤岛漂流这个点子最开始是怎么呢……,总想要依靠某些东西证明这样选择怎么可能?……这些都是头疼问题,它关系到制作时候规格以及最终玩家体验

血脉传说(The Bloodline)

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一款高自由度开放世界冒险RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……在几大王国之间进行斡旋,探索危机四伏荒野,制作和使用各种装备与魔法,规划自己冒险策略,为即将到来灾厄做好准备…………《血脉传说》一款开放世界奇幻动作RPG游戏,玩家将扮演先驱者血脉后裔,相传该血脉拥有远古之神预见神力

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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《倒计 66 日》一款基于我——一位独立游戏开发者所亲身体验事件改编视觉小说。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我知道这可能一项艰巨任务,但只要还有一线希望,我就不会放弃

像素游戏制作大师系列:月见团子(Pixel Game Maker Series: Moon Viewing Jump Rabbit)

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■ 游戏概要不管在什么地方吃≪月见团子≫都很好吃选一个能赏月地方来吃团子吧!……“难得机会,怎么不在高处边赏月边吃呢?”用兔子最得意跳跃来出发前往最高峰吧!……此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体“Pixel Game Maker MV”所制作

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您从对游戏开发不怎么了解,一直到制作出《星露谷物语》这个阶段里都经历了什么?……所以在下一部作品中,我希望能更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么做……Q:游戏中钓鱼玩法灵感来源是什么……Q:您会支持怎样独立游戏?如果看到一个很糟糕独立游戏,您反应会是怎么

种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

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我们血液中流淌着月光——对于一些老前辈来说,甚至可能字面意思。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS你选择什么酒?你知道怎么做吗?……并保持谨慎喝酒纯粹乐趣,但如果你也能赚钱 - 这就是生活方式

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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叙事制作类角色扮演游戏《司辰之书》故事导向扩展包。……1937年欧洲,世界大战迫在眉睫;更糟的是,太阳之战也近在眼前。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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跳跃对开放世界游戏而言必要功能,最为直观就是对地图设计影响。……此次实机演示中并没有明显栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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叙事制作类角色扮演游戏《司辰之书》故事导向扩展包。……1937 年欧洲,世界大战迫在眉睫;更糟的是,太阳之战也近在眼前。……罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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另一部分制作”,即怎么将设计理念落地,我作为关卡设计师也深入参与其中。……制作博物馆关卡时,我们有些迷茫,知道自己要做什么,但不知道该怎么做。……总之,希望以上关于构思与制作过程分享能让你对如何制作顽皮狗品质游戏有一些了解,尤其《最后生还者

版本:Early Access


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