indienova.com/u/funcman/blogread/11233
其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……最近玩了那么老多游戏,在这个方面做的最不错的居然是它!
indienova.com/steam/game/2143870
野的火是一款策略和资源管理游戏,你需要做的就是根据事件做出选择,是利用道具解决今天的问题,还是把资源留给明天未知的挑战……——————————————————————————————————————来自开发者:这是我独立制作的第一款游戏……,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的,但好歹做完了
indienova.com/game/wild-fire
野的火是一款策略和资源管理游戏。……野的火是一款策略和资源管理游戏,你需要做的就是根据事件做出选择,是利用道具解决今天的问题,还是把资源留给明天未知的挑战……————— 来自开发者: 这是我独立制作的第一款游戏,有很多显而易见的问题,说实话我也不知道怎么做出来这么个不合理的东西的
indienova.com/steam/game/2532050
在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……◆ 全高清、细腻精美的原创场景和CG◆ 轻松有趣的小游戏◆ 知名音乐制作团体project lights……、SakuraGame和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和BGM◆ 全程语音支持◆ 多语言支持◆ 夜莱·莱斯特
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827
关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享。……距离自己定下的发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完的信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚的困境》视频开发日志第2期
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/game/viewtiful-joe-2
与操作电影特效的 VFX 特殊能力,简洁但不失深度的系统,被喻为是“回归动作游戏原点”的作品,在欧美及日本地区都形成一股话题……在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西薇亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘……游戏中将加入多达 40 种的新敌人,以及各式各样的新场景,如丛林、地下废墟、古代日本、大雪山 或甚至是
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……她的真实身份是隐藏在人类中的狼族。在情绪激动的时候会露出耳朵和尾巴。……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她的表情
版本:Early Access
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