indienova.com/groups/post/44017
最初在北京干了一年多的嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模
indienova.com/groups/post/95849
,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢的问题问了一位正在开发……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/groups/post/30255
——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么样的目的,如此等等。……我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
indienova.com/u/paledust/blogread/23448
思路回顾:因为其实已经开始制作了一个月,所以现在只能尽可能回想自己从开始制作到摸索到现在的思路。……那么怎么设计"保持平衡"呢?我开始思考text adventure的输入方式适合什么样子的游戏方式。……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性的系统
indienova.com/u/ccx01/blogread/30044
效率工具,资源包就相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终要交代的是玩家,而玩家是不会去问“制作者在这个游戏里负责哪个部分……因为第一种 0 的概率高达90%(别问这个数字怎么来的= =)
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855
这里面让我学到了,不要有一个不成形的想法就开始动手制作。……(虽然这其实并没有什么意义)17年下半年,《滑翔喵》制作ing,目前完成度大概是30%。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了
版本:Early Access
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