革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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充电!(Charge!)

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妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板,将这些零部件一一排布进精妙的仪器之中.从普通的电池到完美的持续能源……妥善利用手中可用的资源,从头设计属于自己的模板,将这些零部件一一排布进精妙的仪器之中.从普通的电池到完美的持续能源……各种手段只为使得电荷最终能够到达目的地.游戏将从简单放置模块的早期关卡逐渐深入至完全把控整块电路.超过90

战斗狂怒(Fight'N Rage)

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人类将被变种人奴役,Fight'N Rage 是一款横向卷轴式 Beat'em Up 游戏,灵感来自 90……• 超多解锁的物品:服装,游戏模式,选项甚至操控敌人!• 不同的武器和回避系统

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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Civilization 5, Civ V, Civ 5, Civilization V, Civilization……문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……在《文明 V,玩家必须力争上游成为世界的统治者,从人类乍现开始直至太空时代,领导一支文明发动战争、

影子武士 2(Shadow Warrior 2)

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四人合作模式: 独自拼下众多战役,或是在在线战役模式组成台风般毁天灭地的四人小队。……收集力,护身符和盔甲来增强Lo Wang的力量,将他的处死艺术转变为虐杀。……影子武士系列影子武士系列上个世纪90年代就已经出现,影子武士经典版重制后在Steam平台上由Devolver

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景

彩虹六号® 维加斯(Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas)

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R6V, R6V。发行日期:2006-11-22。……Vegas 的情节,由赌城的恐怖份子扬言要以恐怖活动血染全世界开始,虹彩小队也因此潜入这万恶城市的街道执行反恐任务……例如费瑞蒙街(Fremont Street)、拉斯维加斯大道(The Strip),以及世界知名的赌场斗智

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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