sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……玩家进入试炼场景便会看见迷宫的要义“执迷千变,道化守一”开发员自己总是看成“一生守爱”

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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草原游牧 独裁君主 封建君主 革命君主 寡头共和 官僚君主贵族君主 开明君主 立宪君主……,还能连任.连任可以获得能力上的增长.官员:任命官员是管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:丞相……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源游戏中的宗教

全面冲突:抵抗 - 东部空降部队(Total Conflict: Resistance - Eastern Airborne Forces)

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在Cambridia崩溃,社会主义共和国成为这种部队的继承者,所有物质和技术部分以及部署基地。……在火炮的右侧,一前一是装填手和指挥官的位置。在火炮的左侧是炮手的位置。……车身以 BTR-D 装甲运兵车为基础,由焊接的装甲铝板制成,V 型 6 缸四冲程柴油发动机可产生 240

全面冲突:抵抗 - 东部空降部队(Total Conflict: Resistance - Eastern Airborne Forces)

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在 Cambridia 崩溃,社会主义共和国成为这种部队的继承者,所有物质和技术部分以及部署基地。……在火炮的右侧,一前一是装填手和指挥官的位置。在火炮的左侧是炮手的位置。……车身以 BTR-D 装甲运兵车为基础,由焊接的装甲铝板制成,V 型 6 缸四冲程柴油发动机可产生 240

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

2014 年独立游戏节公布入围名单

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(详细)《致命框架 FRAMED》(Loveshack) 游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点……(Klei Entertainment) 一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动……(Klei Entertainment) 一款回合策略潜行游戏,游戏中玩家将控制两名间谍进行各种潜行活动

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

对于离散,自己总结为一,空间离散玩家对距离的把握要求降低。……不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……在v4玩家的回避可以打断攻击技能,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

三个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

版本:Early Access


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