indienova.com/steam/game/2633640
你能活下来吗?……探索废弃农庄的秘密,在闹鬼的医院中求生,穿过被附身的学校走廊…… 陷阱无处不在,无处可言安全。……你会被抓住,会死去,但永远别放弃尝试!
indienova.com/steam/game/1465190
、做商人, 各式职业都有不同的体验。……游戏中提供了医院,赌坊,抓蟋蟀,青楼,客栈等各式各样的功能。……当一个人生命终结时,本游戏才刚刚开始,玩家可以选择继续子女的人生,子女会继承上一辈的财产,家族不会因为一个人的存亡而消散
indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34683
总之,这些信条作为选择就初夏在了那里,有些会让大家做一些很糟糕的事情。……很多时候,你会发现这根本就不值得那么做。首先,你会需要特定的材料。……(请参考游戏维基来检查其具体效果。)
indienova.com/groups/post/783
例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/groups/post/29696
做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后做这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报。……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看
indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545
预计游戏会制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自加1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌
indienova.com/gamedb/list/900/p/1
私人侦探杰姬 - 神秘谋杀案(Detective Jackie - Mystic Case) 中心医院……金色铁轨:小镇故事(Golden Rails: Small Town Story) 金色铁轨:世界博览会(……新洋基 11:新娘之战(New Yankee: Battle for the Bride) 维京英雄 3(
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微博:蝶薇薇呀
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