混乱序列:20230922 更新内容

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- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务,也许在平原城 或者 王村……- 困难难度,进入快速战斗,点击战斗,卡住- 困难难度内功、轻功计算方式变化,导致的buffwidget

千水:怎么的创新才有意义?

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虽然电子游戏业只有短短几十年历史,但随着机能的快速提升,设计也在逐步产生变化,世代与世代之间的开发重心产生了越来越多的偏移……,50%血的,70%血的。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有系统来发糖目前进度上和预期差不多……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有我一个吧?……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi有兴趣私信其他联系方式

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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下周开发计划实现战斗场景逻辑2021-01-17目前战斗场景的逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

杉果娘:杉果日报:多家中国厂商参展TGS2021;《使命召唤18》遭猛烈批评

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1.东京电玩展TGS2021公开节目表,腾讯、米哈游、莉莉丝集体亮相东京电玩展TGS 2021节目表公开……PS5新机型,并没有实际影响到用户的使用——尤其是它的新散热模块。……,功率消耗与旧PS5型号基本相同

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》今晚亮相;《暗黑不朽》主线20小时

indienova.com/u/ceasia/blogread/31029

《刺客信条:起源》6 月加入 XGP微软公开了 6 月的 XGP 阵容变化名单,其中《刺客信条》起源将在……根据图表可知,PS5 的第一年销量超过了 PS4 的第一年销量,不过由于库存短缺,从第二年开始 PS5……目前 PS4 和 PS5 的销量差距在逐渐减少,而索尼声称想要在 2024 年之前解决 PS5 库存紧张的情况

群岛铁路(Railway Islands)

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发行日期:2021-11-18。简约而轻松的体验,独特的外观。……- 4 种环境变化。- 令人满意和放松的音效。- 独特的谜题。- 极简主义和放松的体验

版本:Early Access


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