深渊救世主(Savior of the Abyss)

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发行日期:2021-08-12。深渊救世主是一款 RPG Maker 风格的恐怖冒险游戏。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

奥隆工作室:国产独立Arpg游戏《迷途梦境》首支预告片发布!

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白天教书育人,黑夜探索梦境,感受新手教师“小楠”的双面人生!

女武神之星:混沌合唱团(Valkyrie Star: A Cacophony Choir)

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《女武神之星:混沌合唱团》是一款独特的日式角色扮演游戏,讲述了四位经验丰富的魔法少女——如今已转型为教师

优米雅的炼金工房:妮娜专用服装“终极教师”(Atelier Yumia: "Ultimate Teacher" Costume for Nina)

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追加 1 款妮娜专用服装“终极教师

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

恐惧的和声(Harmony Of Fear)

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在《恐惧的和声》中,你将扮演黛安,一位音乐教师,她带领学生前往一座偏僻的别墅进行音乐排练。……In Harmony of Fear, 你将扮演黛安,一位敬业的音乐教师,她带领学生前往一座偏僻的别墅进行集训

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

版本:Early Access


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