indienova.com/game/tales-of-hongyuan
在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D 眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合制行动模式……,由角色的行动速度决定出手顺序,结合相关的装备、技能、buff 及支援系统,玩家需要在战斗中进行合理的战术思考和搭配……并开启装备强化、场景支援、战斗支援、访客任务等更多的游戏进阶功能;◎ 任务系统除了主线任务之外,游戏中也准备丰富的支线任务
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
如果一定要让这个系列继续下去,我和任天堂就需要认真讨论如何让续作取得成功。”……至于未来还会不会参与活动,或是以什么形式露面,樱井政博都没有给出明确答复。3.……据相关人员透露,索尼正试图通过这种快速便捷但非常昂贵的物流手段为万圣节做准备
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
严重剧透,如未通关或准备以后要玩,请此刻撤离。……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)