祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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举个例子,我在游戏第一次见到海面上的鱼鳍的时候,“罗格”会跳出来,说“oh,前面是鲨鱼群,我们最好别去招惹他们……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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举个例子,我在游戏第一次见到海面上的鱼鳍的时候,“罗格”会跳出来,说“oh,前面是鲨鱼群,我们最好别去招惹他们……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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举个例子,我在游戏第一次见到海面上的鱼鳍的时候,“罗格”会跳出来,说“oh,前面是鲨鱼群,我们最好别去招惹他们……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

太阳补习班(Solar Cram School/[太阳补习班])

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游戏中除了可以租赁教室以外,还可以建造几种功能建筑来辅助我们的成长,有招募老师必备的教员室,也有提升学生成长的教材室……自由排课:如何用好自己的教师来排课,使收益达到最大化,将会是一个很好的课题,要知道有时候自动排课不能解决一切的问题

声之寄托 SP(Koe wo Tayori ni SP)

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当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示——【CV……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4 种结局◆◆游戏时间超过 2 小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏

SS 档案(SS.Archives)

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关于这款游戏游戏介绍:我们看到的无法解释的灵异现象,真相到底是什么...……;如果用科学能够解释,那么...科学的背后是什么呢?...……对世界充满好奇心的你,一不能错过

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……是时候准备我们的计划了!等等,那边有一个记者,快把他赶走吧!我们的计划是什么?……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要的

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……——拯救艾森得到陆琦,武藏两人加入——回到医院遇到雷格,雷格加入,继续前往医院楼顶,触发下个剧情——

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……Talk 的对象不是固定已设定好的,打破了 Proceduralism最近的国产游戏盲剑,看介绍的时候很有意思……(求求了有没有大神教我怎么用 Unity 做出来

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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居民生活受到的影响是不同的,所有这些差异都会体现在他们的台词上,数量多、高质量的文本很容易让玩家觉得他所体验的世界是有一真实度的……《如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的……战斗与关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021年了,还用UE4做回合

版本:Early Access


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