indienova.com/steam/game/1794740
你可以用Q键开门。睁开眼睛闭上E键。按鼠标左键拖动或销毁项目。……在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上
indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
因此在角色与控制的设计层面,需要更关注中近距离战斗,同时以周旋、掩体、快速回转、AOE攻击等手段适当放缓战斗节奏弥补视野缺陷带来的问题……那么是什么使得两者的战斗体验天差地别,特别是《木卫四协议》引得玩家骂声一片呢?……不该面市的项目做完整个拆解对比,相信诸位都已明白《木卫四协议》之烂,绝不是什么常规的某个模块设计失败、
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
Unreal Engine 4 中如何将一套骨架适配到不同的角色上,如何为角色配备武器都是每一个游戏开发者需要面对的问题……将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/u/529324416/blogread/29058
当然,这次的开发日志视频其实还有很多遗憾,还有很多细节需要补充。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,想加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入。……电话:+86 18262569939 QQ:529324416 微信:f529324416
indienova.com/groups/post/100401
希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏甚至几个人后续可能作为创业伙伴,那请联系我:Q微同号……: 你好,我目前的条件应该和你说的这些比较匹配,不过qq我搜不到你啊,3517650494,这是我的q号……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/25693
Q在GWB平台,我们最近接触到了一些“硬核”游戏。您为什么认为这种早期高难度的游戏风格能卷土重来?……Q游戏将发布中文版本,对于中国玩家会有什么特定内容吗?这款游戏未来计划是?……Q对小团队开发独立游戏有什么建议吗?特别是如果他们才刚刚开始发展自己的第一个项目
indienova.com/groups/post/29673
想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……吗 RovingIdiot: @79nos#1 用unity没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以
indienova.com/groups/post/76069
目前团队的人员有一支策划,两支美术,和一支万金油的发起人,所以我们现在需要两个会做2D像素风的美术小伙伴和两个程序猿……联系方式:qq949113506←这是微信ID不要加错了 欧阳海: 程序员一枚,你们现在什么进度了?……什么样的项目?
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
但这里需要强调一下:我们暂时没有任何的宣发安排!……2-Q:目前进度占比?什么时候可以发售?……5-Q:那个一分钟的实机中,为什么没有中文配音?配音是谁配的?A:肯定会有中文配音
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……团队后续走向Q:最近有什么目标么?比如出个新作品什么的。……Q:最后有什么想和大家说的么?
版本:Early Access
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