indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27635
在这套教程中,我们会在循序渐进的指引过程中讨论一些理论和规范,以及它们存在的作用,但我们不会提供、也相信游戏制作没有一套权威的准则……,或者什么万能的制作规范。……但即便如此,由于笔者并非专业撰写书籍为生,在传播的知识中难免会出现疏漏、错误、不专业或不严谨之处,如果读者在这方面发现问题或有不同见解
indienova.com/groups/post/100673
【任职要求】1、本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实。……引擎实现美术对游戏中材质和特殊渲染效果的需求任职需求1.较好的图形学基础,熟悉游戏的渲染管线,精通3D美术内容制作工具和素材规范……,独立准备或制作用于展示渲染效果所需的素材;4.熟悉游戏动画规范,会制作角色的骨骼绑定和蒙皮;5.熟悉
indienova.com/groups/post/101528
2、对结构及模型布线原理有较深理解。……负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;4、负责3D角色动作设计和制作;5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么快什么的,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了
indienova.com/groups/post/1576
节奏快时似乎提高手速就容易被识别?总之非常期待这部作品
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度快,但伤害强,移动速度快,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲
indienova.com/groups/post/29029
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)