卡普空街机馆:大魔界村(Capcom Arcade Stadium: Ghouls 'n Ghosts)

indienova.com/game/capcom-arcade-stadium-ghouls-n-ghosts

发行日期:2021-05-24。把《大魔界村》加进你的《卡普空街机馆》吧!……游玩人数:1-2 人 接力战 类型:ACTION 收录版本:日文英文

卡普空街机馆:装甲之战 - 全金属狂潮(Capcom Arcade Stadium: Cyberbots - Fullmetal Madness)

indienova.com/game/capcom-arcade-stadium-cyberbots-fullmetal-madness

发行日期:2021-02-17。把《装甲之战 - 全金属狂潮》加进你的《卡普空街机馆》吧!……游玩人数:1-2 人 对战 类型:FIGHTING 收录版本:日文英文

卡普空街机馆:失落的世界(Capcom Arcade Stadium: Forgotten Worlds)

indienova.com/game/capcom-arcade-stadium-forgotten-worlds

发行日期:2021-02-17。把《失落的世界》加进你的《卡普空街机馆》吧!……游玩人数:1-2 人 合战 类型:SHOOTING 收录版本:日文英文

卡普空街机馆:1941 - 反击战(Capcom Arcade Stadium: 1941 - Counter Attack)

indienova.com/game/capcom-arcade-stadium-1941-counter-attack

发行日期:2021-02-17。把《1941 - 反击战》加进你的《卡普空街机馆》吧!……游玩人数:1-2 人 合战 类型:SHOOTING 收录版本:日文英文

GWB-腾讯独立游戏孵化器:2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛扬帆起航,助力独立游戏开发者追梦逐浪

indienova.com/u/gadqq/blogread/33452

2021GWB独立游戏大奖赛金奖、最佳玩法突破奖作品《文字游戏》2021GWB独立游戏大奖赛银奖作品《……影响力也逐渐从国内走向国外,吸引了来自海外各地的参赛团队,2022年共收到638款参赛作品,截至目前已覆盖……2023年GWB腾讯独立游戏大奖赛评委名单(排名不分先后)高校学术界评委:张兆弓、孙佳山、韩晓宁、周逵

本周 Steam 值得关注的游戏 1.11-1.17(下)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0111-0117-part2/

Lotus Reverie: First Nexus关键字:日系角色扮演、时间管理、互动小说、回合战略发行日期……:2021/01/15(暂无中文)一部关于世界末日的视觉小说,主要注重于时间管理,并且可以在原创的平行回合制策略小游戏或经典小说模式中体验战斗……Dice Rollers关键字:互动小说、桌游、剧情丰富、选择取向、国内团队发行日期:2021/01/

我的好友小猪佩奇(My Friend Peppa Pig)

indienova.com/game/my-friend-peppa-pig

发行日期:2021-10-21。成为小猪佩奇的新朋友,踏上乐趣无穷的冒险之旅!……无论你前往何处,佩奇都会为你提出各种活动建议:帮忙寻找猪爸爸的眼睛、跟随森林中的踪迹、跳泥坑更多有趣好玩的活动……- 家长控制 – 在设置中轻松设定时间限制。时间一到,佩奇就会结束游戏

markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

如果将社会经济发展速率划分为快速、趋缓、平稳三个阶段的话,每个阶段所对应的玩家也同样在不断成长,心态可以大致分为四一种……游戏精品化的背后是制作团队的游戏开发数量收缩成本提升。……在各类游戏和产品层出不穷的今天,沿用以前的制作理念已经不能满足当今的需求了,玩家除了是消费者,也可以是创作者,不管是国内国外

强强联手!ChinaJoy-Game Connection 全球游戏展暨开发大奖报名已经开启!

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-game-connection/

但随着国内疫情得到稳定的控制,许多海外活动在 2021 年也选择主动落地中国,为本土企业、游戏开发团队带来更多发展机会……注意:自大赛报名通道开启后,不到两周时间已经有许多国内外优秀作品参赛,距离 5 月 31 日报名截止仅剩不到……“游戏宣讲会”包括“入围游戏开发商宣讲会”、“国内游戏开发商宣讲会”、“国外游戏开发商在线宣讲会”三个方面的舞台宣讲

vincentely:《七夜:救赎》开发日志19

indienova.com/u/vincentely/blogread/29865

2021年11月开发日志 十一月份,程序重构整个UI系统,美术同时也在准备新版资产。……角色模型迭代了很多版,到现在基本上所有的角色模型都已确定最终效果,为了避免模型资产的使用混乱,我们花了一周的时间梳理相关的美术资产……另外我们也在和一些国内外的发行商接洽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)