indienova.com/u/hfangame/blogread/28050
Unity场景(核电站)效果展示 游戏预计有5大关,每关使用一个大场景,这是计划中的第2关传送门:https……://v.qq.com/x/page/x322795g1bm.html
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理,推荐喜欢研究的同学深入阅读……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调
indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调
indienova.com/steam/game/745900
《坦克大战-VR》是一款使用Unreal4开发的VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决了眩晕感和疲劳感问题……使用VR设备(Oculus Rift与HTC vive)操控游戏,让您真切“体验”驾驶坦克战斗的快感,……;实战对抗:提供5V5、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!
indienova.com/game/conet
Conet 是一个极其简单的点和方块的一对一战略游戏。 黑色为第一方,白色为第二方。……点击方点会将它们与任何其他已被点击的相邻方点用线连接起来,每形成一条线就可得一分。……特殊的“孤注一掷”规则也意味着,任何未与其他方点相连的方点,每个都值 3 分
indienova.com/groups/post/2193
棋盘说明(仅供区域示意,非最终模板) 名词解释:手牌:玩家手中持有卡牌数,包括基础卡、战术卡以及未使用的环境卡……牌库:显示玩家剩余未使用的卡牌数。装备:玩家用来放置装备卡牌的区域,双方各有两个装备区。……新的模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类的
indienova.com/game/machine-runaway
充分利用各种敌方角色的能力,使游戏对你有利。 变身敌人 主角只能射击和踢击,但能变身成敌方角色。……变身后,你可以使用那个角色的攻击。……没有恢复物品 游戏中没有恢复物品或技能。但是,未使用的角色会逐渐恢复 HP
版本:Early Access
总页数:50
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