Hoofun Game Sutdio:Unity场景(核电站)效果展示

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Unity场景(核电站)效果展示 游戏预计有5大关,每关使用一个大场景,这是计划中第2关传送门:https……://v.qq.com/x/page/x322795g1bm.html

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理,推荐喜欢研究同学深入阅读……~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

rectangle 中脚本,严格来说,本文只算个简单脚本使用说明,原文详细解释了脚本实现思路和原理……,推荐喜欢研究同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元……来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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《坦克大战-VR》是一款使用Unreal4开发VR多人坦克对战游戏,通过技术优化完美解决了眩晕感和疲劳感问题……使用VR设备(Oculus Rift与HTC vive)操控游戏,让您真切“体验”驾驶坦克战斗快感,……;实战对抗:提供5V5、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克魅力!

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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Spirit Overflow是第一款融入电子竞技DNA室内骑行游戏!……Spirit Overflow是一款自行车控制3v3线上多人团队竞技游戏。……不同攻防策略,特殊道具,终极技能,为游戏带来了丰富技巧性和策略性

Conet(Conet)

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Conet 是一个极其简单点和方块一对一战略游戏。 黑色为第一方,白色为第二方。……点击方点会将它们与任何其他已被点击相邻方点线连接起来,每形成一条线就可得一分。……特殊“孤注一掷”规则也意味着,任何与其他方点相连方点,每个都值 3 分

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

棋盘说明(仅供区域示意,非最终模板) 名词解释:手牌:玩家手中持有卡牌数,包括基础卡、战术卡以及未使用的环境卡……牌库:显示玩家剩余未使用的卡牌数。装备:玩家用来放置装备卡牌区域,双方各有两个装备区。……新模式如后续可以开发出2V2模式,多人混战模式之类

回合(Round)

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使用 Gamemaker:Studio 制作一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新武器与怪物,v1.5即将到来……平衡性改动增加了战斗升级中怪物经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域网对战 重策略,重操作

GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

indienova.com/indie-game-development/revision-control-with-git-while-developing-a-game/

即便不使用专门版本控制系统,在游戏的开发过程中,无论是出于协作还是备份目的,我们也经常会有保存不同版本需求……大功告成~安装GitHub Desktop本来这里是打算介绍使用 SourceTree 这个工具,但后来看了一下它的注册过程需要翻墙……还没有任何改动,这个页面是这样: 接下来我们 GMS 来在这个目录中新建一个项目,我把这个项目的名字叫做

机器失控(Machine Runaway)

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充分利用各种敌方角色能力,使游戏对你有利。 变身敌人 主角只能射击和踢击,但能变身成敌方角色。……变身后,你可以使用那个角色攻击。……没有恢复物品 游戏中没有恢复物品或技能。但是,未使用的角色会逐渐恢复 HP

版本:Early Access


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