杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访说:“我当然明白回合是多么有趣的玩法,但是时代变了。……不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们了一上手门槛

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……当然,如果能力重叠的话更加欢迎。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 3.23-3.29(上)

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LunarLux Chapter 1关键字:免费、冒险、角色扮演、回合战斗发行日期:2020/03/……Iron Danger关键字:角色扮演、蒸汽朋克、时空操控、女性主角、回合战斗发行日期:2020/03……“欢迎来到番薯庄,你愿意为了最重要的东西做出什么牺牲?”

鹰狮骑士:决定版(Gryphon Knight Epic: Definitive Edition)

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グリフォン・ナイト・エピック: 決版, グリフォン ナイト エピック: 決版, 그리폰 나이트 에픽……发行日期:2020-08-19。……但是在完成任务的过程,他将遇到从未想到过的对手,因为……实际上他们都曾是朋友。究竟发生了什么

Trainz Railroad Simulator 2019: QJ Steam Locomotive

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2020-05-27

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”……RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲

小组帖子:【招募】个人团队寻一名Unity2D程序小伙伴~

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发起:鲟鱼籽酱 个人开发游戏实在有些扛不住了,特此寻一名程序猿助力开发~ BlackLeaf: 什么类型……有什么要求吗?……#1 现在有几个功能不会做被卡住了,比如切换场景保留物体和人物触碰事件动画还有背包UI citb: 兴趣怎么联系

本周 Steam 值得关注的游戏 3.9-3.15(上)

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Dreadlands关键字:策略、回合战术发行日期:2020/03/11(暂无中文)EADreadlands……是一种回合小规模战略游戏,玩家在其中控制一群不称职的不法之徒和雇佣军们,在末世环境为生存和霸权而战……,当你厌倦了目前的生活的时候,突然发现自己一天变成了一只猫,还多了一只大公鸡作为朋友

版本:Early Access


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