圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

积木倒了(Collapse)

indienova.com/steam/game/1511000

游戏介绍: 你一经历很多战斗、策略、解密、竞技、眼花缭乱游戏体验,那么换一换口味,放松心情,体验搭积木乐趣……通过简单,有序搭建,角色得到通关宝石,记录你最快挑战时间。简单平原、高耸荒山、孤独小岛。……邮箱地址:1020217899@qq.com

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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多年从事Unity游(jiao)戏(ge)开(zuo)(ye)的我,真想替Unity报个不平。……Store当然,这种家具模型资源网上是出奇多,免费资源很容易找到,这里就不详细介绍了。……Emission 物体发光

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100470

发起:精灵之息 自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏画面表现,合适的话也希望可以长期合作。……联系方式:邮箱1056583020@qq.com notlsd: 搭楼同求

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:有很多未在正式版本中使用音乐,因为在正式发售版本中几乎都把整个音轨重新做了修改,觉得如果能一个……听说您在开发过程中想要放弃,是什么促使您坚持下来?……所以是什么让您对 LGBT 方面考虑的如此周到?未来作品也会有类似的内容吗?

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

讲真,因为一直有看到作者发的开发日志,对这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》……,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致……,总觉得有些微矛盾,最速通关还是通过完美的计算获得最大利益让我纠结不已?

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是第一次尝试……*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能普通图片*—————————————————————————……,不想做了……”手:“那怎么?”

NafixWang:开发日志 2017.10.13

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接下来就是设定展开,我们“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,不得不再去捧起各种百科全书……,那么得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控东西。……于是时刻表进行改进,美术破事情先放一放开始着手,开始着手本来不会觉得绝望东西但现在,这让我感到决死绝望软件

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……同时公司对于我来说是一分事业,不只是赚钱赔钱那么简单,必须公司活下来,这个坑也必须趟过去

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

接下来就是设定展开,我们“铸剑人”既然是创造故事关键道具的人,那么他一生活在远古,不得不再去捧起各种百科全书……,那么得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控东西。……于是时刻表进行改进,美术破事情先放一放开始着手,开始着手本来不会觉得绝望东西但现在,这让我感到决死绝望软件

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