昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦。……荣浩在期末考试时候睡着了,晚上起来时发现被困在学校里。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在最后你以为你要死了的时候,你发现,你能在水下呼吸了?……这些行尸走肉是什么?水下的女鬼又是什么?……是你下个解密的关键要素,为什么一定要是动态,因为我觉得这符合游戏的节奏,因为观察是玩家脑力活动的,这个时候你可能没有按下键盘上的按键

小组帖子:北洋海军VS联合舰队!中文战棋游戏《甲午海战》

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游戏的设计师通过遍查国内外众多史料,将历史和游戏有机的结合在一起,为的是给广大玩家带来历史教科书以外的更多内容……来自真实的大舰巨炮海战中最有魅力的是什么?当然是身形庞大且装备巨炮的战舰啦!……POLARIS: 话说好多年前我买过一期舰船知识还是什么杂志来着送了一套甲午海战兵器,和你们的作品有关系么

布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)

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你不知道你或者人类本身剩下多少时间。……如果你有足够的子弹,也许你可以活足够长的时间,打败怪物,看到明天。……玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大

风雨如晦,喵鸣不已

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这个项目从立项开始,至今已经快五年时间。……于是我看到了Jakobsson在自嘲”这游戏我大概永远也做不完“的时候,有人帮他预估制作时间;看到大家七嘴八舌地讨论游戏……这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事

游戏中的Level-up心态与Growth Mindset

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玩家花在游戏上的总时间多得让人难以想象(见下图)。……这个游戏找了很多内地城市的小孩做实验,结果是他们一年后在数学考试中居然大大超过了条件更好地区的孩子。……...虽然我觉得我的英语还是没有救...但是,这是真心实意地推荐...诶文章主题是什么来着哈哈

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday APP Store去看看 访谈从当时的毕业设计到后来的上线作品,你们对游戏做出的最大调整是什么地方……这次 Yesterday 上线,三位也从单纯的开发转变为涉足发布各个环节,这个期间最大的感受是什么?……初期我们讨论游戏玩法和关卡的时候,都会使用纸面模型(一些各色小方块拼成的魔方)因为没有专门的办公场地

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……我更喜欢是发邮箱和论坛发帖方式,这样我更能把握时间。……毕竟我最缺的就是时间,有时间我就多画画了……后续计划后续仍然继续制作后面关卡,目前Boss战也看起来比较傻

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101225

因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

版本:Early Access


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