休闲高尔夫(Casual Golf)

indienova.com/steam/game/1680070

每一关的击打次数有限,难度随着障碍物、坡度、护板的改变而逐步增加

鸭群:终极未知危险盒子合集(DUCK: Dangerous Ultimate Cartridge Kidnapper)

indienova.com/game/duck-dangerous-ultimate-cartridge-kidnapper

100 款微型游戏、乐趣和不断增加难度--你已经能够开始一场有趣的冒险了吧?

休闲高尔夫(Casual Golf)

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每一关的击打次数有限,难度随着障碍物、坡度、护板的改变而逐步增加

404 单元(Unit 404)

indienova.com/game/unit-404

随着游戏的进行,难度不断增加

叮叮叮(DingDingDing)

indienova.com/steam/game/936940

命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度,命中次数不多这些难度会单独出现……,命中次数多了之后会一起出现,根据命中次数越多游戏难度越大

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字一……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志3

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258

PS:我心目中最贴合这种体验的游戏就是自走棋。……印象中对合成的理解,每次合成就是一个战力的跳跃点,所以合成理应是有难度的,越是强力的配方就越难,每次合成之后玩家可以尽情享受压力的释放……这个版本包还需要一些细节优化,预计在9月下旬可以放出DEMO体验,欢迎有兴趣的朋友QQ群:809891580

《重构》硬核塔防开发日志 3

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-3/

PS:我心目中最贴合这种体验的游戏就是自走棋。……印象中对合成的理解,每次合成就是一个战力的跳跃点,所以合成理应是有难度的,越是强力的配方就越难,每次合成之后玩家可以尽情享受压力的释放……这个版本包还需要一些细节优化,预计在 9 月下旬可以放出 DEMO 体验,欢迎有兴趣的朋友 QQ 群

羽化:Day 7

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冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

版本:Early Access


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