8无穷(8infinity)

indienova.com/steam/game/526540

eights “8” - levels of infinity.如果改变画“8”的速度与方式,会发生什么……玩家需要根据颜色指示,正确按键,来画出8字:紫罗兰或蓝色,两种颜色或灰色 - 最让人抓狂的,是玩家不能触碰屏幕

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/steam/game/1508200

您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……可收集多种衣服颜色和摩托车喷漆。支持3种自定义难度。支持Steam成就。支持Steam排行榜。……积累分数,解锁更多衣服颜色和摩托车喷漆

8无穷(8Infinity)

indienova.com/game/8infinity

如果改变画“8”的速度与方式,会发生什么?-8 无穷。……玩家需要根据颜色指示,正确按键,来画出 8 字:紫罗兰或蓝色,两种颜色或灰色 - 最让人抓狂的,是玩家不能触碰屏幕

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-4/

这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2 有详细说明。……5 行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6 行, 画背景,我们用

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/groups/post/33574

这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

致命激光(Lethal Laser)

indienova.com/g/LethalLaser

把一束激光变为两束转换塔:给予激光特殊颜色和特殊能力合成塔:合成基本颜色激光以产生高级颜色的激光•……激光:总共8种类型的激光,每种都有其独特的颜色和特殊能力。……= 黑色激光 = 吸收,将敌人的资源和能量“顺”入你的口袋• 成长要素在博士模式,每次任务成功后

巴士模拟 21:下一站 - 保护自然内饰包(Bus Simulator 21: Protect Nature Interior Pack)

indienova.com/game/bus-simulator-21-protect-nature-interior-pack

当行人、司机和乘客被问及是什么让他们的生活变得更为有趣时,他们通常会脱口而出:多样化!……拥有了这个以“保护自然”为主题的正版巴士内饰包(其中包括四个为座椅及吸引人的地板特别设计的全新颜色图案……所以,还在等什么呢?进来,坐下,享受全新的巴士内饰设计吧!

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……现在就先把下面这段代码直接放入 HexGrid 类。等到了一切正常工作我们再把它移到别的地方。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

版本:Early Access


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