创:身份识别(Tron: Identity)

indienova.com/steam/game/2109430

你将进入一个新的电子网络世界,在视觉小说玩法中结识新的盟友,通过身份揭开秘密。……能自由进化的全新电子网络裡,处于社会核心处的一所重要资料库,发生了一起前所未有的窃盗案,这案件让整个网络世界的未来变得岌岌危……不论如何选择,您都需要在寻找答案的过程中找回他们丢失的记忆,并通过对身份进行碎片整理,破解谜题

创:身份识别(Tron: Identity)

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你将进入一个新的电子网络世界,在视觉小说玩法中结识新的盟友,通过身份揭开秘密。……能自由进化的全新电子网络裡,处于社会核心处的一所重要资料库,发生了一起前所未有的窃盗案,这案件让整个网络世界的未来变得岌岌危……- 发现记忆:案件的真相就隐藏在周遭程序的身分

ekincen:开发日记 2021.07.31

indienova.com/u/ekincen/blogread/28977

过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善移植的框架和复用ui组件,方便未来其他游戏开发……不过如果感觉任务很简单的时候,会复把重要的事情重新排列,我自己用gitee管理任务,经常不定时把任务清空再重新排

Unity 2D 游戏开发教程:第 50 - 51 课

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-game-dev-tutorial-lesson-50-51/

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……秦无邪游戏开发交流群:45855966像素艺术交流群:977805082第 50 课:如何在 Unity 中实现破坏式瓦片地图

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

版本:Early Access


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