小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的可全职v:13053200668备注:独立游戏

小组帖子:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划#1】

indienova.com/groups/post/100351

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小组帖子:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划#1】

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小组帖子:聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划#5】

indienova.com/groups/post/100649

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小组帖子:聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划#5】

indienova.com/groups/post/100636

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小组帖子:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

indienova.com/groups/post/100455

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小组帖子:全是细节!25分钟分享52个游戏设计细节!【游戏设计开源计划#3】

indienova.com/groups/post/100476

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ambedoz:indienova的朋友们,《空箱》7月22日要正式发售了!

indienova.com/u/ambedoz/blogread/26608

indienova的朋友们,大家。很快,我的独立游戏《空箱》7月22日晚上10点就要正式发售了!……UP,亚,一罐盐,御宅族Nito小哥等等一系列有趣的人

方程:也许我会写份Even the Ocean的关卡分析?

indienova.com/u/asukalin/blogread/3604

被成就绑架,最近将游戏《远之海》(Even the Ocean,下文简称ETO,不是地球三体组织=……因而ETO的平台动作环节玩起来流畅感特别。迟些有空,我应该会做一份关卡分析日志吧

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

发起:Zirbry Studio Smart Game 大家,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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