LeeTGame:【Lee哥】最大黑马!大佬教你用Unity做弹幕肉鸽游戏 - 《吸血鬼幸存者》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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游戏开发课程 - 【《吸血鬼幸存者》游戏制作4天训练营】

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.

zjqvrwz2020:【游戏教程】Beat Saber 安装mod并实现换角色模型与设置相机位置

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23413

将下载好的`1.5.0`版的文件直接覆盖到steam库文件夹下的`BS`目录,注意提前做好备份新版本的……`BS`文件夹下,选择`UserDate`→ `CameraPlus`文件夹2.……照如下截图修改`.cfg`文件,或直接下载cfg文件。3. 重载`BS`,效果如图

绛河之上(Under Supernova)

indienova.com/game/under-supernova

会自行吃喝拉撒睡,会自行推举教师和管理人员。……还可以参考英语的翻译文件进行其他语言的本地化

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

indienova.com/steam/game/2316330

关注我们:官方博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

这是 一个知识产权的问题,因为生产者不仅仅创造了这些数字文件,更为重要的是创造了这些数字文件所能表示的运行起来的数字游戏的具体内容和具体形式……也就是说,超级马里奥有一的文学性。……虽然数字游戏使用的过程本身,依赖于一的物质条件,例如玩家的电脑,依赖于一的能量条件,例如玩家的电脑要有电

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101186

长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一的沉淀和积累……李俭坤: 信: LINAZHA_

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