小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

自在神通,游戏三昧

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当我们每每声称要拓展边界的时候,我们需要反思的可能就是这些既有范式。游戏到底还有什么可能?……在展出之中,面对玩家“我需要对此做什么”的提问,开发者不断解释“你需要自己来探索”。……这个问题的提出或许是好的,但当玩家了解到“在这款游戏之中,我需要做的就是什么也不做”之后,我们仍然看到了关于目标的范式并没有被消除

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

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在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立的游戏研发公司,从自己的车库开始不断的扩大自己的规模,研发新的题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏的边边角角,比如建立自己的游戏平台

带着经验与执着,他们一周内成功完成众筹

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它的核心玩法以建造经营生存为主,主角来到一个未开发的星球上,在这里收集材料合成工具以应对严寒饥饿,并在这里建造属于他的家园……他们开发过什么?……虽然 Deiland 以建造为主,但还是有一些探索的区域在《波西亚时光》中,城镇是很重要的场景因此

遥远的边境(Farthest Frontier)

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培育你的田地,清除杂草和岩石,提高肥力并调整土壤混合比例,以实现最大的作物产量,从而满足不断增长的人口的需要……随机生成的地图 -《Farthest Frontier》具有高度的重玩性,没有一款游戏能像这样生成如此美丽……从恬静田园到残酷荒野 - 自定义难度选项,玩家可以关闭入侵者和疾病等特性,以获得更安逸的体验,也可以选择让难度最大化

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

XD1990:Terraria饰品合成篇

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挖矿说到Terraria里最最基础的是什么,那无非就是两点:一是“冒险”,另一个就是“挖矿”。……,每一种原材料的来源以及合成饰品所需要的Crafting station也会在合成路线中标明。……大多数合成翅膀的原材料为打怪获得,由于材料众多且涉及的怪物种类很杂,篇幅有限就不在此说明

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

版本:Early Access


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