朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》(关于游戏相关内容百度可以搜到)在最近也进入了收官阶段。……因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷

胶囊太空站(Rymdkapsel)

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《Rymdkapsel》是一款风格简约、构思独特、玩法简单而不简约的游戏,该自由度极高,玩家将在游戏中将体会到……还有结合了俄罗斯方块机制的布局思维考验,当版图扩大之后,每一个土地相隔的距离都会非常遥远,小人往往会在路上消耗过多时间……,这时候就需要玩家充分考虑地形的分布,不过度浪费土地和资源,尽量将功能型方块集中在一个区域

勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程(DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince)

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在本中将有超过500种怪物登场!……同时魔界会随着时间流逝生成季节与天气变化,从而使出现的怪物和原野上的机关发生变化!……在连接功能之一的“快速连战”中,可以使用报名的队伍与30位其他怪物大师的队伍数据进行自动战斗

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题让兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样一款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……在等候下载的时候,笔者顺手查了一下资料,却发现成品采用的引擎悄悄换回了虚幻 4

s645320041:巅峰之路汗水铸 威震邻里无人敌

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首先如同往年的历代作品一样,进游戏需要先给自己的角色捏脸,笔者截图的时候这位角色正在眨眼睛(看摄像头的时候不要随便眨眼啊喂……在进入AJ的巡回赛报名处后,你可以与NPC妹子对话,开始选择自己在场上的位置,球衣号码,打法风格等等,……越来越逼真的手感和球员动作,一直都完美的配乐,越来越丰富的生涯模式内容,传奇球队,各队历史最佳阵容,海外联赛,越来越久的载入时间

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……我听到steam弄了个mod付费时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……我听到steam弄了个mod付费时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合时间上面说到 AC!……当轮到你回合的时候,你可以做有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合时间上面说到 AC!……当轮到你回合的时候,你可以做有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……比起你一轮我一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看

版本:Early Access


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