indienova.com/u/douser54/blogread/12004
开发游戏已经一年有余,处女作《无尽之路》(关于游戏相关内容百度可以搜到)在最近也进入了收官阶段。……因为你永远在期待下一个视频会是什么内容。……目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷
indienova.com/game/rymdkapsel
《Rymdkapsel》是一款风格简约、构思独特、玩法简单而不简约的游戏,该作自由度极高,玩家将在游戏中将体会到……还有结合了俄罗斯方块机制的布局思维考验,当版图扩大之后,每一个土地相隔的距离都会非常遥远,小人往往会在路上消耗过多时间……,这时候就需要玩家充分考虑地形的分布,不过度浪费土地和资源,尽量将功能型方块集中在一个区域
indienova.com/steam/game/2175540
在本作中将有超过500种怪物登场!……同时魔界会随着时间流逝生成季节与天气变化,从而使出现的怪物和原野上的机关发生变化!……在连接功能之一的“快速连战”中,可以使用报名的队伍与30位其他怪物大师的队伍数据进行自动战斗
indienova.com/u/s645320041/blogread/4020
首先如同往年的历代作品一样,进游戏需要先给自己的角色捏脸,笔者截图的时候这位角色正在眨眼睛(看摄像头的时候不要随便眨眼啊喂……在进入AJ的巡回赛报名处后,你可以与NPC妹子对话,开始选择自己在场上的位置,球衣号码,打法风格等等,……越来越逼真的手感和球员动作,一直都完美的配乐,越来越丰富的生涯模式内容,传奇球队,各队历史最佳阵容,海外联赛,越来越久的载入时间
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活。……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
回合制的时间上面说到 AC!……当轮到你回合的时候,你可以做有限次数的移动和攻击,这些动作都会增长你的 COST 值,在你回合结束后,……比起你一轮我一轮的标准回合制,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST
indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege
本作除了邀请曾经参与过《鬼武者》一代制作的“金城武”,担任游戏中明智左马介一角外,还邀请到国际知名演员让……当然双主角制可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一定程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……游戏中许多单一角色解不开的谜题,也需要靠道具来交换来解决,例如当左马介获得用途不明且无法能使用的道具时,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看
版本:Early Access
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