方舟之链(Asyula 方舟之链)

indienova.com/steam/game/689070

游戏特性队伍组成为2人,共3位可操作角色;野外地图探索、与NPC交互与领取任务、在商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗……;回合战斗RPG,角色在各自的回合可以选择执行各种各样的战斗行动,没有时间限制;连锁强攻,可以编辑每个角色各自的强攻特技链……武器熟练,所有武器都有熟练度设定,新武器必须使用一段时间才能发挥出实际性能,否则它可能比不过一把满熟练的低级武器

引擎:pixi.js

indienova.com/indie-game-development/engine-pixi-js/

pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 是一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏……叽咪试玩会3月的时候带着游戏去参加过叽咪叽咪举办的一个游戏活动,感受到了玩家们的热情于是5月中旬的时候……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

Keep looking

indienova.com/steam/game/1600440

这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……介绍:这是一款连连看游戏,可以在你无聊、不开心的时候,给你带来更多的乐趣。……这款游戏可以锻炼你的手,增加你的观察力,带给你无上的乐趣

Global Game Jam 2021总结和分享

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2020 年 GGJ 后又是一次线上 gamejam,由于去年体验太差夸下海口说不想参加线上的 jam……,角色是免费资源改的,选择用 lowpoly 一来对 3d 要求技术没这么高,二来速度容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合……3、在 gamejam 这么短的时间内,集中精力开发功能时候的队友无法即时同步游戏进度,而我使用了的错误的表达方式

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/28017

文章内容包含《The Scavenger拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案 继2020……,角色是免费资源改的,选择用lowpoly一来对3d要求技术没这么高,二来速度容易出效果,下面是部分模型分享基本是几何体组合……上队友的存在,再加上无法同步工程,参与感非常低3.在gamejam这么短的时间内,集中精力开发功能时候的队友无法即时同步游戏进度

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……任何人在玩一款游戏的时候,当他可以用 Micro 的方式去取胜,那他就会去用 Micro 的方式,毕竟

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes

玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力。……在这个快节奏的太空射击游戏中,利用你的判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她的命运!

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

首先,我承认《半条命:艾莉克斯》的价值和商业价值,也承认它营造出来的沉浸感相当震撼(在我不需要移动的时候……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

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